Civ 7 ขึ้นแท่นเกมพีซีที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดในปี 2025
Civilization VII: เกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025
Civilization VII ครองตำแหน่งเกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 จากกิจกรรม "Most Wanted" ของ PC Gamer! ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลไกเชิงนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของแคมเปญ อ่านต่อเพื่อค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้นนี้และคุณสมบัติที่กำลังจะมีขึ้นใน Civ VII
เส้นทางสู่การเปิดตัว: ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Civ VII
ในวันที่ 6 ธันวาคม งาน PC Gaming Show: Most Wanted ซึ่งจัดโดย PC Gamer ได้ประกาศให้ Civilization VII เป็นคู่แข่งอันดับต้นๆ สำหรับเกมที่ได้รับการตั้งตารอคอยมากที่สุดในปี 2025 รางวัลอันทรงเกียรตินี้พิจารณาจากการโหวตจาก "The Council" ," คณะนักพัฒนาชั้นนำ ผู้สร้างเนื้อหา และบรรณาธิการ PC Gamer กว่า 70 ราย สตรีมสดความยาวเกือบสามชั่วโมงได้จัดแสดงเกมยอดนิยม 25 เกมที่มีกำหนดวางจำหน่ายในปีหน้า รวมถึงตัวอย่างใหม่และการอัปเดตสำหรับเกมอื่น ๆ เช่น Let’s Build a Dungeon และ Drivers of the Apocalypse
Doom: The Dark Ages และ Monster Hunter Wilds คว้าอันดับที่ 2 และ 3 ตามลำดับ ในขณะที่ Slay the Spire 2 คว้าอันดับที่ 4 เกมที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered และ Kingdom Come: Deliverance II สิ่งที่น่าสนใจคือ Hollow Knight: Silksong ไม่อยู่ในรายชื่อและไม่มีการแสดงตัวอย่าง
Civilization VII มีกำหนดวางจำหน่ายพร้อมกันบน PC, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025
แนวทางใหม่ในการทำให้แคมเปญเสร็จสมบูรณ์: กลไก "ยุค"
ในการสัมภาษณ์ PC Gamer เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Civ VII ได้เปิดตัวกลไกแคมเปญใหม่ที่แหวกแนว: "Ages" ฟีเจอร์ที่เป็นนวัตกรรมนี้จะจัดการข้อมูลของ Firaxis Games โดยตรง ซึ่งเผยให้เห็นผู้เล่น Civ VI จำนวนมากที่ไม่เคยเล่นแคมเปญจนจบ"ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นหลายคนไม่เคยเล่นเกม Civilization จนจบ" Beach อธิบาย "ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การลดการจัดการระดับย่อยและปรับโครงสร้างเกมใหม่เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง"
กลไก "ยุค" ของ Civ VII แบ่งแต่ละแคมเปญออกเป็นสามบทที่แตกต่างกัน: ยุคโบราณ ยุคสำรวจ และยุคสมัยใหม่ เมื่อสิ้นสุดแต่ละยุค ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปสู่อารยธรรมที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์ ซึ่งสะท้อนความรุ่งเรืองและการล่มสลายของอาณาจักรในโลกแห่งความเป็นจริง
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่การสุ่ม จะต้องมีการเชื่อมต่อระหว่างอารยธรรม ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิโรมันอาจเปลี่ยนผ่านไปยังจักรวรรดิฝรั่งเศส โดยอาจมีจักรวรรดินอร์มันทำหน้าที่เป็นสะพาน ผู้นำยังคงมีความสม่ำเสมอในทุกยุคสมัย โดยรักษาความเชื่อมโยงของผู้เล่นกับอาณาจักรและคู่แข่ง
ฟีเจอร์ "สร้างเกิน" ช่วยให้สามารถก่อสร้างบนโครงสร้างที่มีอยู่ได้ แม้ว่าสิ่งมหัศจรรย์และสิ่งปลูกสร้างบางส่วนจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม ระบบนี้มอบประสบการณ์แบบไดนามิกให้กับผู้เล่น ช่วยให้พวกเขาสามารถจัดการอารยธรรมที่หลากหลายภายในการเล่นครั้งเดียว ครอบคลุมแง่มุมทางวัฒนธรรม การทหาร การทูต และเศรษฐกิจ ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็รักษาความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับผู้นำที่พวกเขาเลือกไว้



