Civ 7 nominato il gioco per PC più desiderato del 2025
Civilization VII: il gioco per PC più atteso del 2025
Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer! Il direttore creativo del gioco ha fatto luce su meccanismi innovativi progettati per migliorare il coinvolgimento della campagna. Continua a leggere per scoprire di più su questa entusiasmante rivelazione e sulle prossime funzionalità di Civ VII.
La strada verso il rilascio: la crescente popolarità di Civ VII
Il 6 dicembre, il PC Gaming Show: Most Wanted, ospitato da PC Gamer, ha annunciato Civilization VII come il principale contendente per il gioco più atteso del 2025. Questo prestigioso riconoscimento è stato determinato da un voto del "The Council ," un panel di oltre 70 importanti sviluppatori, creatori di contenuti ed editori di PC Gamer. Il live streaming di quasi tre ore ha mostrato i 25 migliori giochi in uscita il prossimo anno, inclusi nuovi trailer e aggiornamenti per altri titoli come Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds si sono assicurati rispettivamente la seconda e la terza posizione, mentre Slay the Spire 2 ha conquistato il quarto posto. Altri giochi importanti presenti includevano Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dall'elenco e il suo trailer non è stato mostrato.
Civilization VII sarà lanciato simultaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
Un nuovo approccio al completamento della campagna: la meccanica delle "Ere"
In un'intervista a PC Gamer del 6 dicembre, il direttore creativo di Civ VII, Ed Beach, ha svelato una nuova meccanica rivoluzionaria della campagna: "Ages". Questa funzionalità innovativa affronta direttamente i dati di Firaxis Games rivelando che un numero significativo di giocatori di Civ VI non hanno mai completato la campagna."I nostri dati hanno mostrato che molti giocatori non hanno mai finito un gioco di Civilization", ha spiegato Beach. "Quindi ci siamo concentrati sulla riduzione della microgestione e sulla ristrutturazione del gioco per affrontare direttamente questo problema."
La meccanica "Ages" di Civiltà VII divide ogni campagna in tre capitoli distinti: Era dell'antichità, Era dell'esplorazione ed Era moderna. Alla conclusione di ogni Era, i giocatori possono passare a una civiltà storicamente o geograficamente correlata, rispecchiando l'ascesa e la caduta degli imperi del mondo reale.
Questa transizione non è casuale; devono esistere connessioni tra le civiltà. Ad esempio, l’Impero Romano potrebbe passare all’Impero francese, potenzialmente con l’Impero normanno che funge da ponte. I leader rimangono coerenti attraverso le epoche, mantenendo il legame dei giocatori con il loro impero e i rivali.
La funzione "sovracostruzione" consente la costruzione sopra strutture esistenti, sebbene le Meraviglie e alcuni edifici rimangano invariati. Questo sistema offre ai giocatori un'esperienza dinamica, consentendo loro di gestire diverse civiltà all'interno di un'unica partita, comprendendo aspetti culturali, militari, diplomatici ed economici, il tutto mantenendo un forte legame con il leader prescelto.
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