Civ 7 é eleito o jogo para PC mais procurado de 2025
Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025
Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento "Most Wanted" da PC Gamer! O Diretor Criativo do jogo esclareceu mecânicas inovadoras projetadas para aumentar o envolvimento na campanha. Continue lendo para descobrir mais sobre esta emocionante revelação e os próximos recursos do Civ VII.
O caminho para o lançamento: popularidade crescente de Civ VII
Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted, organizado pela PC Gamer, anunciou Civilization VII como o principal candidato ao jogo mais esperado de 2025. Este prestigioso prêmio foi determinado por uma votação do "The Council ”, um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer líderes. A transmissão ao vivo de quase três horas apresentou os 25 principais jogos com lançamento previsto para o próximo ano, incluindo novos trailers e atualizações para outros títulos, como Let’s Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram a segunda e terceira posições, respectivamente, enquanto Slay the Spire 2 conquistou o quarto lugar. Outros jogos notáveis apresentados incluem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista e seu trailer não foi mostrado.
Civilization VII está programado para lançamento simultâneo no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Uma nova abordagem para conclusão de campanha: a mecânica das "idades"
Em uma entrevista para PC Gamer em 6 de dezembro, o Diretor Criativo do Civ VII, Ed Beach, revelou uma nova mecânica de campanha inovadora: “Ages”. Este recurso inovador aborda diretamente os dados da Firaxis Games, revelando que um número significativo de jogadores do Civ VI nunca completaram a campanha."Nossos dados mostraram que muitos jogadores nunca terminaram um jogo Civilization", explicou Beach. “Portanto, nos concentramos em reduzir o microgerenciamento e reestruturar o jogo para enfrentar isso diretamente.”
A mecânica "Idades" do Civ VII divide cada campanha em três capítulos distintos: Era da Antiguidade, Era da Exploração e Era Moderna. Após a conclusão de cada Era, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização histórica ou geograficamente relacionada, refletindo a ascensão e queda dos impérios do mundo real.
Essa transição não é aleatória; devem existir conexões entre civilizações. Por exemplo, o Império Romano poderia fazer a transição para o Império Francês, potencialmente com o Império Normando servindo de ponte. Os líderes permanecem consistentes ao longo das eras, mantendo a conexão do jogador com seu império e rivais.
O recurso "overbuild" permite a construção sobre estruturas existentes, embora Wonders e certos edifícios permaneçam inalterados. Este sistema oferece aos jogadores uma experiência dinâmica, permitindo-lhes gerir diversas civilizações num único jogo, abrangendo aspectos culturais, militares, diplomáticos e económicos, ao mesmo tempo que mantêm uma forte ligação ao líder escolhido.
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