Civ 7 သည် 2025 ခုနှစ်၏ အလိုချင်ဆုံး PC ဂိမ်းဟု အမည်ပေးခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Mila Jan 05,2025

Civilization VII- 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်း

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ရဆုံး PC ဂိမ်းကို သရဖူဆောင်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ Creative Director သည် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဆန်းသစ်သော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် Civ VII တွင် လာမည့်အင်္ဂါရပ်များအကြောင်း နောက်ထပ်ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

ဖြန့်ချိရန် လမ်းကြောင်း- Civ VII ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်း

Civ VII: Number One ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်၊ PC Gaming Show: Most Wanted၊ PC Gamer က 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံးဂိမ်းအတွက် ထိပ်တန်းပြိုင်ဖက်အဖြစ် Civilization VII ကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဤဂုဏ်သိက္ခာကြီးမားသောဆုအား "ကောင်စီမှ မဲဖြင့်ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ " ထိပ်တန်း developer 70 ကျော်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူများ။ သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ထိပ်တန်းဂိမ်း 25 ခုကို ပြသထားပြီး၊ Let's Build a Dungeon နှင့် Drivers of the Apocalypse ကဲ့သို့သော အခြားခေါင်းစဉ်များအတွက် နမူနာအသစ်များနှင့် အပ်ဒိတ်များ အပါအဝင်။

Civ VII Among the Best Doom- The Dark Ages နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာကို အသီးသီး ရယူနိုင်ခဲ့ပြီး Slay the Spire 2 က စတုတ္ထနေရာကို သိမ်းပိုက်ခဲ့သည်။ Metal Gear Solid Delta၊ Snake Eater၊ The Thing: Remastered၊ နှင့် Kingdom Come: Deliverance II တို့ ပါဝင်သည့် အခြားသော ထင်ရှားသောဂိမ်းများ ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Hollow Knight: Silksong သည် စာရင်းမှ ပျက်ကွက်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏နမူနာကို ပြသခြင်းမရှိပါ။

Civilization VII ကို ဖေဖော်ဝါရီ 11၊ 2025 တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တွင် တစ်ပြိုင်နက် လွှင့်တင်ရန် သတ်မှတ်ထားသည်။

ကမ်ပိန်းပြီးဆုံးခြင်းအတွက် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်- "ခေတ်များ" စက်ပြင်

ဒီဇင်ဘာ 6th PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Civ VII ၏ Creative Director, Ed Beach သည် အမိုက်စား လှုပ်ရှားမှုစက်ပြင်အသစ်- "Ages" ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်သည် ကမ်ပိန်းကိုမပြီးပြတ်ဖူးသော Civ VI ကစားသမားများ၏ သိသာထင်ရှားသောအရေအတွက်ကိုဖော်ပြသည့် Firaxis Games ၏ဒေတာကို တိုက်ရိုက်ဖော်ပြသည်။

"ကျွန်ုပ်တို့၏ အချက်အလက်များအရ ကစားသမားများစွာသည် Civilization ဂိမ်းကို ဘယ်တော့မှ မပြီးဆုံးခဲ့ကြောင်း ပြသခဲ့သည်" ဟု Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့်၊ ဒါကို တိုက်ရိုက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့ ဂိမ်းအသေးစားစီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချပြီး ဂိမ်းကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းဖို့ အာရုံစိုက်ထားပါတယ်။"

Civ VII ၏ "Ages" စက်ပြင်ဆရာသည် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုစီကို ကွဲပြားသောအခန်းကြီးသုံးပိုင်းဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်- ရှေးဟောင်းခေတ်၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးခေတ်နှင့် ခေတ်သစ်ခေတ်။ ခေတ်တစ်ခုစီ၏ နိဂုံးပိုင်း၌ ကစားသမားများသည် သမိုင်းအရ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်အရ ဆက်စပ်နေသော ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအင်ပါယာများ၏ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ပြိုလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။

Civ VII's Ages System ဤအကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ ယဉ်ကျေးမှုများကြားတွင် ဆက်စပ်မှုရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် နော်မန်အင်ပါယာကို တံတားတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ကူးပြောင်းသွားနိုင်ချေရှိသည်။ ခေါင်းဆောင်များသည် ခေတ်အဆက်ဆက် တသမတ်တည်း ရှိနေကြပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အင်ပါယာနှင့် ပြိုင်ဘက်များနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

“overbuild” အင်္ဂါရပ်သည် အံ့ဖွယ်များ နှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများ မပြောင်းလဲသော်လည်း ရှိပြီးသား အဆောက်အဦများပေါ်တွင် တည်ဆောက်မှုကို ခွင့်ပြုသည်။ ဤစနစ်သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်ထားသောခေါင်းဆောင်နှင့် ခိုင်မာသောချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးကဏ္ဍများကို လွှမ်းခြုံထားသည့် တစ်ခုတည်းသောကစားနည်းတစ်ခုအတွင်း မတူကွဲပြားသောယဉ်ကျေးမှုများကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်စေမည့် တက်ကြွသောအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။