Civ 7 nommé jeu PC le plus recherché de 2025

Auteur : Mila Jan 05,2025

Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Le directeur créatif du jeu a mis en lumière des mécanismes innovants conçus pour améliorer l'engagement dans la campagne. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette révélation passionnante et les fonctionnalités à venir dans Civ VII.

La route vers la sortie : la popularité croissante de Civ VII

Civ VII: Number One Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted, organisé par PC Gamer, a annoncé Civilization VII comme le principal concurrent pour le jeu le plus attendu de 2025. Cette distinction prestigieuse a été déterminée par un vote du « Conseil ", un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs PC Gamer de premier plan. La diffusion en direct de près de trois heures a présenté les 25 meilleurs jeux dont la sortie est prévue l'année prochaine, y compris de nouvelles bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres titres tels que Let's Build a Dungeon et Drivers of the Apocalypse.

Civ VII Among the Best Doom: The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu les deuxième et troisième positions, tandis que Slay the Spire 2 a remporté la quatrième place. Parmi les autres jeux notables présentés, citons Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent de la liste et sa bande-annonce n'a pas été diffusée.

Civilization VII devrait être lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.

Une nouvelle approche pour terminer les campagnes : la mécanique des « âges »

Dans une interview accordée à PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a dévoilé un nouveau mécanisme de campagne révolutionnaire : « Âges ». Cette fonctionnalité innovante s'adresse directement aux données de Firaxis Games révélant qu'un nombre important de joueurs de Civ VI n'ont jamais terminé la campagne.

"Nos données ont montré que de nombreux joueurs n'ont jamais terminé un jeu Civilization", a expliqué Beach. "Nous nous sommes donc concentrés sur la réduction de la microgestion et sur la restructuration du jeu pour y remédier directement."

Le mécanisme "Âges" de Civ VII divise chaque campagne en trois chapitres distincts : l'Âge de l'Antiquité, l'Âge de l'Exploration et l'Âge Moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement liée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.

Civ VII's Ages SystemCette transition n'est pas aléatoire ; des liens doivent exister entre les civilisations. Par exemple, l’Empire romain pourrait passer à l’Empire français, potentiellement avec l’Empire normand servant de pont. Les dirigeants restent cohérents à travers les âges, maintenant le lien des joueurs avec leur empire et leurs rivaux.

La fonctionnalité « surconstruction » permet de construire au-dessus de structures existantes, bien que les merveilles et certains bâtiments restent inchangés. Ce système offre aux joueurs une expérience dynamique, leur permettant de gérer diverses civilisations au cours d'une seule partie, englobant les aspects culturels, militaires, diplomatiques et économiques, tout en maintenant un lien fort avec le leader qu'ils ont choisi.