«Ассасина в тени вероисповедания: открытый потенциал Kyoto Parkour»

Автор : Finn May 14,2025

«Ассасина в тени вероисповедания: открытый потенциал Kyoto Parkour»

Появилось новое игровое видео от Assassin's Creed Shadows, предоставив поклонникам захватывающий первый взгляд на Киото с точки зрения синхронизации. Распределяемые японскими СМИ intlet Watch, кадры представлены главным героем NAOE, масштабирующим крышу, чтобы обнародовать захватывающую дух панораму города. Тем не менее, раскрытый Киото кажется меньше, чем ожидали многие фанаты, зажигая дискуссии о его дизайне и функциональности.

Пользователи Reddit, которые прокомментировали пост, похвалили визуальную привлекательность местоположения, но выразили обеспокоенность по поводу основных элементов серии Assassin's Creed, в частности, скалолазания и механики Parkour. Кадры предполагают, что город может не предложить столько возможностей для свободного бега, как предыдущие названия, что приводит к смешанной реакции сообщества.

Некоторые из комментариев отражают эти чувства:

Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.

Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.

Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.

Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты запуска фанаты с нетерпением ждут дополнительной информации о том, как культовая механика серии будет сближаться с этой уникальной исторической обстановкой. В то время как Киото может расставить приоритеты в исторической точности по сравнению с насыщенным действием обходом, еще неизвестно, достигли ли разработчики баланс между эстетикой и привлечением игрового процесса.