"Assassin's Creed Shadows: Kyotos Parkour -Potenzial enthüllt"
Ein neues Gameplay -Video von Assassin's Creed Shadows ist aufgetaucht und bietet Fans einen aufregenden ersten Blick auf Kyoto aus Synchronisierungsansicht. Das Filmmaterial wird von der japanischen Medien -Outlet beeindruckt und zeigt den Protagonisten Naoe, der ein Dach skaliert, um ein atemberaubendes Panorama der Stadt zu enthüllen. Der offenbarte Kyoto scheint jedoch kleiner zu sein als viele Fans erwartet und diskutierten Diskussionen über seine Gestaltung und Funktionalität.
Reddit -Benutzer, die den Beitrag kommentierten, lobten die visuelle Anziehungskraft des Standorts, äußerten sich jedoch Bedenken hinsichtlich der Kernelemente der Assassin's Creed -Serie, insbesondere der Kletter- und Parkour -Mechanik. Das Filmmaterial deutet darauf hin, dass die Stadt möglicherweise nicht so viele Möglichkeiten für freien Rennen bietet wie frühere Titel, was zu gemischten Reaktionen der Gemeinde führt.
Einige der Kommentare spiegeln diese Gefühle wider:
Soll Kyoto nicht etwa die halbe Größe von Paris von der Einheit haben? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und es wird definitiv Spaß machen, es wird auf jeden Fall Spaß machen, aber ich hatte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt für Parkour gehofft.
Es sieht toll aus, aber es ist enttäuschend, dass wir auf eingeschränkte Parkour anstatt auf Freerunning beschränkt sind. Hoffentlich wird der Grappling -Haken das ausgleichen.
Sieht gut aus, aber es gibt nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour.
Obwohl es visuell ansprechend ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine Stadt an. Ich bin mir sicher, dass es historisch korrekt ist, aber es scheint, wenn es um Parkour -Potenzial geht.
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Wenn sich das Startdatum nähert, warten die Fans eifrig auf weitere Details darüber, wie die legendäre Mechanik der Serie mit dieser einzigartigen historischen Umgebung zusammenpassen wird. Während Kyoto die historische Genauigkeit gegenüber der actiongeladenen Durchquerung vorrangt, bleibt abzuwarten, ob die Entwickler ein Gleichgewicht zwischen Ästhetik und ansprechendem Gameplay geschafft haben.



