"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potensyal na Unveiled"

May-akda : Finn May 14,2025

"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potensyal na Unveiled"

Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay lumitaw, na nagbibigay ng mga tagahanga ng isang kapana -panabik na unang pagtingin sa Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize. Ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ang footage ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na nag -scale ng isang rooftop upang magbukas ng isang nakamamanghang panorama ng lungsod. Gayunpaman, ang ipinahayag na Kyoto ay lilitaw na mas maliit kaysa sa maraming mga tagahanga na inaasahan, na hindi pinapansin ang mga talakayan tungkol sa disenyo at pag -andar nito.

Ang mga gumagamit ng Reddit na nagkomento sa post ay pinuri ang visual na apela ng lokasyon ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing elemento ng serye ng Assassin's Creed, lalo na ang mga mekanika ng pag -akyat at parkour. Ang footage ay nagmumungkahi na ang lungsod ay maaaring hindi mag-alok ng maraming mga pagkakataon para sa libreng pagpapatakbo tulad ng mga nakaraang pamagat, na nagreresulta sa halo-halong mga reaksyon mula sa komunidad.

Ang ilan sa mga komento ay sumasalamin sa mga sentimento na ito:

Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.

Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.

Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.

Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.

Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng karagdagang mga detalye sa kung paano ang mga iconic na mekanika ng serye ay mesh kasama ang natatanging setting ng kasaysayan. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang katumpakan ng kasaysayan sa paglalakad na naka-pack na aksyon, nananatiling makikita kung ang mga nag-develop ay sumakit ng balanse sa pagitan ng mga aesthetics at nakakaengganyo na gameplay.