Humiling ang Square Enix na Kakaibang Feedback ang Buhay Kasunod ng Mahina na Benta
Square Enix Humihingi ng Fan Input Kasunod ng Buhay ay Kakaiba: Ang Hindi Nakaawang Pagtanggap ng Double Exposure
Ang Square Enix ay nagsasagawa ng post-launch survey na nagta-target ng Life is Strange na mga tagahanga pagkatapos ng pinakabagong installment, Life is Strange: Double Exposure, nakatanggap ng hindi gaanong stellar na tugon. Ang survey ay sumasalamin sa mga pangunahing aspeto ng laro, kahit na direktang nagtatanong sa mga manlalaro tungkol sa nakikitang halaga nito. Malamang na ipaalam sa nakalap na feedback ang direksyon ng hinaharap na Life is Strange na mga pamagat.
Life is Strange: Double Exposure, na inilabas noong Oktubre 2024, ay nagkaroon ng mataas na inaasahan, partikular na dahil sa pagbabalik ng paborito ng fan-protagonist na si Max Caulfield mula sa orihinal na laro noong 2015. Sa kabila nito, na-mute ang pagtanggap ng laro. Kasalukuyang nagpapakita ang Metacritic ng 73 na marka ng kritiko at isang 4.2 na marka ng gumagamit para sa bersyon ng PS5, na nagha-highlight ng isang disconnect sa pagitan ng mga inaasahan at katotohanan. Maraming kritiko ang nagbabanggit ng mahahalagang pagpipilian sa pagsasalaysay bilang mga salik sa maligamgam na pagtanggap na ito.
Lalong lumala ang sitwasyon nang ang Deck Nine Studios, ang developer, ay nag-anunsyo ng mga tanggalan sa Disyembre 2024. Sa pagsisikap na maunawaan ang mga pagkukulang ng laro, namahagi ang Square Enix ng 15 minutong questionnaire sa Life is Strange na mga tagahanga. Sinusuri ng survey na ito ang iba't ibang elemento ng Life is Strange: Double Exposure, kabilang ang salaysay, gameplay, at teknikal na pagganap. Higit sa lahat, tinatanong din nito ang mga manlalaro kung sa tingin nila ay sulit ang pagbili at kung ang kanilang karanasan ay nakaapekto sa kanilang interes sa mga installment sa hinaharap.
Kakaiba ang Pagsusuri sa Fallout of Life: Dobleng Exposure
Malinaw na inasahan ng Square Enix ang isang mas positibong tugon sa Life is Strange: Double Exposure, na ginagawang lubos na makabuluhan ang mga resulta ng survey sa pagtukoy sa mga kahinaan ng laro. Malaki ang kaibahan nito sa napakalaking positibong pagtanggap sa nakaraang gawa ni Deck Nine, Life is Strange: True Colors, na pinuri dahil sa nakakahimok nitong salaysay at emosyonal na resonance. Si Alex Chen, ang bida ng True Colors, ay mas malakas ding nakipag-usap sa mga manlalaro kaysa sa mga karakter sa Double Exposure.
Nananatiling hindi sigurado ang hinaharap ng Life is Strange franchise. Habang ang Double Exposure ay nagpapahiwatig ng mga potensyal na storyline para sa mga laro sa hinaharap, ang feedback ng komunidad ng Square Enix ay lubos na makakaimpluwensya sa pagbuo ng mga paparating na pamagat. Ang balanse sa pagitan ng fan service at creative vision ay isang mahalagang pagsasaalang-alang sa pasulong. Oras lang ang magpapakita kung hanggang saan hinuhubog ng feedback ng player ang susunod na Life is Strange na laro.