Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Autor : Emma Jan 24,2025

Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Square Enix bittet die Fans um Feedback zu Life is Strange: Double Exposures enttäuschendem Empfang

Square Enix führt nach der Veröffentlichung eine Umfrage unter Life is Strange-Fans durch, nachdem der neueste Teil, Life is Strange: Double Exposure, eine weniger positive Resonanz erhalten hat. Die Umfrage befasst sich mit Schlüsselaspekten des Spiels und befragt die Spieler sogar direkt zu seinem wahrgenommenen Wert. Das gesammelte Feedback wird wahrscheinlich die Richtung zukünftiger Life is Strange-Titel beeinflussen.

Life is Strange: Double Exposure, das im Oktober 2024 veröffentlicht wurde, hatte hohe Erwartungen, insbesondere angesichts der Rückkehr des bei den Fans beliebten Protagonisten Max Caulfield aus dem Originalspiel von 2015. Trotzdem war der Empfang des Spiels gedämpft. Metacritic weist derzeit einen Kritiker-Score von 73 und einen User-Score von 4,2 für die PS5-Version aus, was die Diskrepanz zwischen Erwartungen und Realität verdeutlicht. Viele Kritiker nennen bedeutende narrative Entscheidungen als Faktoren, die zu dieser verhaltenen Rezeption beitragen.

Die Situation verschlimmerte sich, als der Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an die Fans von Life is Strange. Diese Umfrage untersucht verschiedene Elemente von Life is Strange: Double Exposure, darunter Erzählung, Gameplay und technische Leistung. Entscheidend ist auch, dass die Spieler gefragt werden, ob sich der Kauf ihrer Meinung nach gelohnt hat und ob sich ihre Erfahrung auf ihr Interesse an zukünftigen Raten ausgewirkt hat.

Die Folgen des Lebens zu analysieren ist seltsam: Doppelbelichtung

Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf Life is Strange: Double Exposure, weshalb die Umfrageergebnisse für die Identifizierung der Schwächen des Spiels von großer Bedeutung waren. Dies steht in krassem Gegensatz zu der überwältigend positiven Resonanz auf Deck Nines vorheriges Werk „Life is Strange: True Colors“, das für seine fesselnde Erzählung und emotionale Resonanz gelobt wurde. Auch Alex Chen, der Protagonist von True Colors, fand bei den Spielern eine größere Resonanz als die Charaktere in Double Exposure.

Die Zukunft der Life is Strange-Reihe bleibt ungewiss. Während Double Exposure mögliche Handlungsstränge für zukünftige Spiele andeutete, wird das Community-Feedback von Square Enix großen Einfluss auf die Entwicklung kommender Titel haben. Die Balance zwischen Fan-Service und kreativer Vision wird in Zukunft ein zentraler Aspekt sein. Nur die Zeit wird zeigen, inwieweit das Feedback der Spieler das nächste Life is Strange-Spiel prägt.