Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Auteur : Emma Jan 24,2025

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix zoekt input van fans na Life is Strange: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Square Enix voert na de lancering een enquête uit onder Life is Strange-fans, nadat de laatste aflevering, Life is Strange: Double Exposure, een minder dan geweldige respons ontving. Het onderzoek gaat dieper in op de belangrijkste aspecten van het spel en vraagt ​​spelers zelfs rechtstreeks naar de waargenomen waarde ervan. De verzamelde feedback zal waarschijnlijk de richting bepalen van toekomstige Life is Strange-titels.

Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, had hoge verwachtingen, vooral gezien de terugkeer van de favoriete hoofdrolspeler Max Caulfield uit de originele game uit 2015. Desondanks was de ontvangst van het spel gedempt. Metacritic toont momenteel een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 voor de PS5-versie, wat de kloof tussen verwachtingen en realiteit benadrukt. Veel critici noemen belangrijke narratieve keuzes als factoren die bijdragen aan deze lauwe ontvangst.

De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, in december 2024 ontslagen aankondigde. In een poging de tekortkomingen van de game te begrijpen, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-fans. Dit onderzoek onderzoekt verschillende elementen van Life is Strange: Double Exposure, inclusief verhaal, gameplay en technische prestaties. Cruciaal is dat spelers ook worden gevraagd of ze vonden dat de aankoop de moeite waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen heeft beïnvloed.

Het analyseren van de gevolgen van het leven is vreemd: dubbele blootstelling

Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Life is Strange: Double Exposure, waardoor de onderzoeksresultaten zeer belangrijk zijn bij het identificeren van de zwakke punten van het spel. Dit staat in schril contrast met de overweldigend positieve ontvangst van Deck Nine's eerdere werk, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele weerklank. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, vond ook een sterkere weerklank bij de spelers dan bij de personages in Double Exposure.

De toekomst van de Life is Strange-franchise blijft onzeker. Terwijl Double Exposure zinspeelde op mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de feedback van de community van Square Enix een grote invloed hebben op de ontwikkeling van aankomende titels. De balans tussen fanservice en creatieve visie zal in de toekomst een belangrijke overweging zijn. Alleen de tijd zal uitwijzen in hoeverre de feedback van spelers de volgende Life is Strange-game vormgeeft.