Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą
Square Enix prosi fanów o opinie na temat Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure
Square Enix przeprowadza popremierową ankietę skierowaną do fanów Life is Strange po tym, jak najnowsza część gry Life is Strange: Double Exposure spotkała się z niezbyt entuzjastycznym odzewem. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, a nawet bezpośrednio pyta graczy o jej postrzeganą wartość. Zebrane opinie prawdopodobnie wpłyną na kierunek przyszłych tytułów Life is Strange.
Wydana w październiku 2024 roku gra Life is Strange: Double Exposure wiązała się z dużymi oczekiwaniami, szczególnie biorąc pod uwagę powrót ulubionego przez fanów bohatera Maxa Caulfielda z oryginalnej gry z 2015 roku. Mimo to odbiór gry został wyciszony. Metacritic pokazuje obecnie 73 oceny krytyków i 4,2 oceny użytkowników dla wersji na PS5, co podkreśla rozdźwięk między oczekiwaniami a rzeczywistością. Wielu krytyków jako czynniki przyczyniające się do tego letniego odbioru przytacza istotne wybory narracyjne.
Sytuacja pogorszyła się, gdy deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. Aby zrozumieć niedociągnięcia gry, Square Enix rozesłało fanom Life is Strange 15-minutowy kwestionariusz. Ta ankieta bada różne elementy Life is Strange: Double Exposure, w tym narrację, rozgrywkę i wydajność techniczną. Co najważniejsze, pyta także graczy, czy ich zdaniem zakup był opłacalny i czy ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi częściami.
Analiza skutków życia jest dziwna: podwójna ekspozycja
Square Enix wyraźnie przewidywało bardziej pozytywną reakcję na Life is Strange: Double Exposure, co sprawia, że wyniki ankiety są bardzo istotne w identyfikowaniu słabych stron gry. Kontrastuje to ostro z niezwykle pozytywnym przyjęciem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life is Strange: True Colors, chwalonego za fascynującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater True Colors, również bardziej przemówił do graczy niż bohaterowie Double Exposure.
Przyszłość serii Life is Strange pozostaje niepewna. Chociaż Double Exposure wskazywało na potencjalną fabułę przyszłych gier, opinie społeczności Square Enix będą miały ogromny wpływ na rozwój nadchodzących tytułów. Równowaga między obsługą fanów a kreatywną wizją będzie kluczową kwestią w przyszłości. Dopiero czas pokaże, w jakim stopniu opinie graczy kształtują następną grę Life is Strange.