Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋
史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平平後征求粉絲意見
史克威爾艾尼克斯正在針對《奇異人生》粉絲進行一項發行後調查,因為最新一期《奇異人生:雙重曝光》的反響並不理想。 該調查深入研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接詢問玩家其感知價值。 收集到的反饋可能會指導《奇異人生》未來遊戲的發展方向。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月發布,人們對它抱有很高的期望,特別是考慮到粉絲最喜歡的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 從 2015 年原版遊戲中回歸。 盡管如此,這款遊戲的反響卻很冷淡。 Metacritic 目前顯示 PS5 版本的評論家評分為 73 分,用戶評分為 4.2 分,凸顯了期望與現實之間的脫節。 許多評論家指出,重要的敘事選擇是造成這種冷淡反應的因素。
開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況變得更糟。為了了解遊戲的缺點,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鍾的調查問卷。這項調查探討了《奇異人生:雙重曝光》的各個元素,包括敘事、遊戲玩法和技術性能。 至關重要的是,它還詢問玩家是否認為購買值得,以及他們的體驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
分析《奇異人生》的後果:雙重曝光
史克威爾艾尼克斯顯然預計《奇異人生:雙重曝光》會得到更積極的回應,這使得調查結果對於識別遊戲的弱點非常重要。 這與 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》獲得壓倒性的積極評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》中的角色更能引起玩家的共鳴。
《奇異人生》係列的未來仍然不確定。雖然《雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯的社區反饋將嚴重影響即將推出的遊戲的開發。 粉絲服務和創意願景之間的平衡將是未來的一個關鍵考慮因素。 隻有時間才能揭示玩家反饋對下一款《奇異人生》遊戲的影響程度。