World of Warcraft bierze dźgnięcie w Final Fantasy 14 ze swoimi planami mieszkaniowymi
Nadchodzący system mieszkaniowy World of Warcraft: kontrast z Final Fantasy XIV.
Blizzard zaoferował okiem na funkcję mieszkalnictwa w World of Warcraft: Midnight, podkreślając kluczowe różnice w stosunku do podejścia Final Fantasy XIV. Zespół WoW podkreśla dostępność, określając cel „domu dla wszystkich”. W przeciwieństwie do systemu FFXIV, mieszkania WOW uniknie wygórowanych kosztów, loterii i surowych kary za ulegające liczbie subskrypcji. Gracze będą mogli zdobywać i spersonalizować domy bez obawy o przejęcie.
World of Warcraft ma na celu rozwiązanie powszechnych frustracji mieszkaniowych doświadczonych w innych MMO. Projekt priorytetowo traktuje włączenie, umożliwiając wspólny dostęp między członkami Warband, niezależnie od rasy postaci lub frakcji. Podczas gdy ludzka postać może nie kupić domu w strefie hordy, postać trolla członka Warband może, zapewniając dostęp dla wszystkich.
Podczas gdy liczba stref mieszkaniowych będzie ograniczona (dwa, z „dzielnicami” o około 50 działkach każda), strefy te są instanowane, oferując zarówno opcje publiczne, jak i prywatne. Obszary publiczne są dynamicznie generowane, co sugeruje skalowalność i mniej restrykcyjne podejście w porównaniu z wykresami ograniczonymi serwerem FFXIV.
Zobowiązanie Blizzarda w obudowy graczy wykracza poza początkową premierę. Wyobrażają sobie „długotrwałą podróż” z ciągłymi aktualizacjami i rozszerzeniami zaplanowanymi dla przyszłych łat. To zobowiązanie, w połączeniu z ich uznaniem za wyzwania mieszkaniowe FFXIV, sugeruje celowe wysiłki, aby uniknąć podobnych pułapek.
Dalsze szczegóły są spodziewane bliżej letniego odsłonięcia World of Warcraft: Midnight.




