World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda

Autor : Isabella Feb 19,2025

El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un contraste con Final Fantasy XIV.

Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft: medianoche, destacando las diferencias clave del enfoque de Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatiza la accesibilidad, indicando un objetivo de "un hogar para todos". A diferencia del sistema de FFXIV, la vivienda de WOW evitará costos exorbitantes, loterías y sanciones duras por suscripciones caducadas. Los jugadores podrán adquirir y personalizar casas sin temor a la recuperación.

World of Warcraft tiene como objetivo abordar las frustraciones comunes de vivienda experimentadas en otros MMO. El diseño prioriza la inclusión, permitiendo el acceso compartido entre los miembros de la banda de guerra, independientemente de la raza o la facción de los personajes. Si bien un personaje humano podría no comprar una casa en una zona de la horda, el personaje de troll de un miembro de la banda de guerra puede, proporcionando acceso para todos.

Si bien el número de zonas de vivienda será limitado (dos, con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una), estas zonas están instancionadas, que ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente, lo que sugiere escalabilidad y un enfoque menos restrictivo en comparación con las gráficas de servidor de FFXIV.

El compromiso de Blizzard con la vivienda del jugador se extiende más allá del lanzamiento inicial. Imaginan un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas planificadas para futuros parches. Este compromiso, junto con su reconocimiento de los desafíos de vivienda de FFXIV, sugiere un esfuerzo deliberado para evitar dificultades similares.

Se esperan más detalles más cercanos a la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight.