World of Warcraft берет удар в Final Fantasy 14 с планами жилья
Предстоящая жилищная система World of Warcraft: контраст с Final Fantasy XIV.
Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, появившуюся в World of Warcraft: Midnight, подчеркивая ключевые отличия от подхода Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркивает доступность, заявляя о цели «Дом для всех». В отличие от системы FFXIV, жилье WOW будет избежать непомерных затрат, лотереи и жестких штрафов за установочные подписки. Игроки смогут приобрести и персонализировать дома без страха передоснижения.
World of Warcraft стремится устранить общие разочарования жилья , испытываемые в других MMO. Дизайн отдает приоритет инклюзивности, позволяя общему доступу среди членов Warband независимо от расы или фракции. В то время как человеческий персонаж не может приобрести дом в орде -зоне, персонаж Troll Carband может, предоставляя доступ для всех.
В то время как количество зон жилья будет ограничено (два, с «окрестностями» примерно по 50 участков каждый), эти зоны инстинкционируют, предлагая как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются, что предлагает масштабируемость и менее ограничивающий подход по сравнению с графиками FFXIV с ограниченными серверами.
Приверженность Blizzard к жилью игроков выходит за рамки первоначального запуска. Они представляют «длительное путешествие» с постоянными обновлениями и расширениями, запланированными для будущих патчей. Это обязательство, в сочетании с их признанием жилищных проблем FFXIV, предполагает преднамеренные усилия, чтобы избежать подобных ловушек.
Более подробная информация ожидается ближе к летнему открытию World of Warcraft: Midnight.



