Warcraft की दुनिया अपने आवास योजनाओं के साथ अंतिम काल्पनिक 14 पर एक जाब लेती है
Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: अंतिम काल्पनिक XIV के विपरीत।
ब्लिज़र्ड ने वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट में आने वाले प्लेयर हाउसिंग फीचर में एक चुपके से झांकने की पेशकश की है, जो अंतिम काल्पनिक XIV के दृष्टिकोण से महत्वपूर्ण अंतर को उजागर करता है। WOW टीम "सभी के लिए एक घर" का लक्ष्य बताते हुए, पहुंच पर जोर देती है। FFXIV की प्रणाली के विपरीत, WOW का आवास बहुत अधिक लागत, लॉटरी और लैप्स्ड सब्सक्रिप्शन के लिए कठोर दंड से बचेगा। खिलाड़ी पुनरावृत्ति के डर के बिना घरों का अधिग्रहण और निजीकरण कर सकेंगे।
World of Warcraft का उद्देश्य सामान्य आवास कुंठाओं को संबोधित करना है अन्य MMO में अनुभव किया गया है। डिजाइन समावेशिता को प्राथमिकता देता है, जो चरित्र की दौड़ या गुट की परवाह किए बिना वारबैंड सदस्यों के बीच साझा पहुंच की अनुमति देता है। जबकि एक मानव चरित्र एक होर्डे ज़ोन में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक वारबैंड सदस्य का ट्रोल चरित्र हो सकता है, सभी के लिए पहुंच प्रदान कर सकता है।
जबकि हाउसिंग ज़ोन की संख्या सीमित होगी (दो, लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" के साथ), इन क्षेत्रों को सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश करते हुए, इंस्ट्रूमेंट किया जाता है। सार्वजनिक क्षेत्रों को गतिशील रूप से उत्पन्न किया जाता है, स्केलेबिलिटी का सुझाव दिया जाता है और एफएफएक्सआईवी के सर्वर-सीमित भूखंडों की तुलना में कम प्रतिबंधात्मक दृष्टिकोण।
खिलाड़ी आवास के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे है। वे भविष्य के पैच के लिए चल रहे अपडेट और विस्तार के साथ एक "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" की कल्पना करते हैं। यह प्रतिबद्धता, FFXIV की आवास चुनौतियों की उनकी स्वीकार्यता के साथ मिलकर, इसी तरह के नुकसान से बचने के लिए एक जानबूझकर प्रयास का सुझाव देती है।
आगे के विवरण दुनिया के विश्व के अनावरण के करीब होने की उम्मीद है: आधी रात।



