월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)
월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와는 대조적입니다.
Blizzard는 Final Fantasy XIV의 접근 방식과의 주요 차이점을 강조하면서 World of Warcraft : Midnight에 Coming of Warcraft : Midnight에 Coming the World of Warcraft : Midnight에 몰래 엿보기를 제공했습니다. WOW 팀은 접근성을 강조하여 "모든 사람을위한 집"이라는 목표를 진술합니다. FFXIV의 시스템과 달리 WOW의 주택은 엄청난 비용, 복권 및 가혹한 구독에 대한 가혹한 처벌을 피할 것입니다. 플레이어는 repossession에 대한 두려움없이 집을 획득하고 개인화 할 수 있습니다.
World of Warcraft는 다른 MMO에서 경험이있는 일반적인 주택 좌절을 해결하는 것을 목표로합니다. 이 디자인은 포괄 성을 우선시하여 캐릭터 레이스 나 진영에 관계없이 전쟁 대역 멤버들 사이의 공유 액세스를 허용합니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 주택을 구매하지 않을 수도 있지만, 전쟁 대역 멤버의 트롤 캐릭터는 모든 사람에게 액세스 할 수 있습니다.
주택 구역의 수는 제한되어 있지만 (각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개),이 구역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 영역은 동적으로 생성되어 FFXIV의 서버 제한 플롯에 비해 확장 성과 덜 제한적인 접근법을 시사합니다.
플레이어 주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 그들은 향후 패치를 위해 계획된 지속적인 업데이트 및 확장으로 "오래 지속되는 여행"을 구상합니다. 이 약속은 FFXIV의 주택 문제에 대한 인정과 함께 비슷한 함정을 피하기위한 의도적 인 노력을 제안합니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight의 여름 공개에 더 가깝습니다.







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