World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement
Le prochain système de logement de World of Warcraft: un contraste avec Final Fantasy XIV.
Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir à World of Warcraft: Midnight, mettant en évidence les différences clés par rapport à l'approche de Final Fantasy XIV. L'équipe WOW met l'accent sur l'accessibilité, indiquant un objectif de «une maison pour tout le monde». Contrairement au système de FFXIV, le logement de Wow évitera les coûts exorbitants, les loteries et les pénalités sévères pour les abonnements excités. Les joueurs pourront acquérir et personnaliser des maisons sans crainte de reprise de possession.
World of Warcraft vise à lutter contre les frustrations de logements communs expérimentés dans d'autres MMO. La conception priorise l'inclusivité, permettant un accès partagé entre les membres de Warband, quelle que soit la race ou la faction des personnages. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, le personnage de troll d'un membre de Warband peut donner accès à tous.
Bien que le nombre de zones de logement soit limité (deux, avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun), ces zones sont instanciées, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement, suggérant une évolutivité et une approche moins restrictive par rapport aux parcelles limitées du serveur de FFXIV.
L'engagement de Blizzard envers le logement des joueurs s'étend au-delà du lancement initial. Ils envisagent un "voyage durable" avec des mises à jour et des extensions en cours prévues pour les futurs correctifs. Cet engagement, associé à leur reconnaissance des défis du logement de FFXIV, suggère un effort délibéré pour éviter des pièges similaires.
De plus amples détails sont attendus plus près du dévoilement d'été de World of Warcraft: minuit.


