World of Warcraft mengambil jab di Final Fantasy 14 dengan rancangan perumahannya
Sistem perumahan World of Warcraft yang akan datang: berbeza dengan Final Fantasy XIV.
Blizzard telah menawarkan mengintip ke ciri -ciri Perumahan Pemain yang datang ke World of Warcraft: tengah malam, menonjolkan perbezaan utama dari pendekatan Final Fantasy XIV. Pasukan WOW menekankan aksesibiliti, menyatakan matlamat "rumah untuk semua orang." Tidak seperti sistem FFXIV, perumahan Wow akan mengelakkan kos, loteri, dan penalti yang keras untuk langganan luput. Pemain akan dapat memperoleh dan memperibadikan rumah tanpa rasa takut akan repossession.
World of Warcraft bertujuan untuk menangani kekecewaan perumahan biasa berpengalaman dalam MMO lain. Reka bentuk mengutamakan keterangkuman, yang membolehkan akses bersama di kalangan anggota warband tanpa mengira kaum atau puak watak. Walaupun watak manusia mungkin tidak membeli rumah di zon gerombolan, watak troll ahli warband boleh, menyediakan akses untuk semua.
Walaupun bilangan zon perumahan akan terhad (dua, dengan "kawasan kejiranan" kira -kira 50 plot setiap satu), zon -zon ini dimulakan, menawarkan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam dihasilkan secara dinamik, mencadangkan skalabilitas dan pendekatan yang kurang ketat berbanding dengan plot yang terhad pelayan FFXIV.
Komitmen Blizzard terhadap perumahan pemain melangkaui pelancaran awal. Mereka membayangkan "perjalanan jangka panjang" dengan kemas kini dan pengembangan yang berterusan yang dirancang untuk patch masa depan. Komitmen ini, ditambah pula dengan pengakuan mereka terhadap cabaran perumahan FFXIV, mencadangkan usaha yang sengaja untuk mengelakkan perangkap yang sama.
Butiran lanjut dijangka lebih dekat dengan musim panas World of Warcraft: Midnight.




