EA wezwał do naśladowania Lariana, poprawy franczyzy DA

Autor : Christopher Feb 22,2025

Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Dreadwolf do gorszych wyników, a następnie restrukturyzację Bioware. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał braku braku szerokiego atrakcyjności, w szczególności powołując się na brak „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania”. Nastąpiło to po znacznej restrukturyzacji w BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 i powodując zwolnienia i przeniesienia personelu, który pracował nad Dreadwolf.

EA poinformował, że Dreadwolf zaangażował 1,5 miliona graczy, znacznie poniżej projekcji. Pojawiły się raporty opisujące niespokojne rozwój gry, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Jeden raport sugeruje, że zakończenie gry było „cudem” po odwróceniu pierwszego nacisku EA na elementy usług na żywo.

Komentarze Wilsona sugerowały, że włączenie funkcji wieloosobowych poprawiłoby sprzedaż. Jednak doniesiono, że gra przeszła znaczącą reborzenie rozwoju, przesuwając się z planowanego tytułu dla wielu graczy do RPG dla jednego gracza.

Były prowadzący BioWare Narrative David Gaider skrytykował wniosek EA, sugerując, że skupienie się na serwisie na żywo jako rozwiązanie jest krótkowzroczne. Argumentował, że EA powinien zamiast tego naśladować sukces Lariana Studios z Baldur's Gate 3, który pomimo oferowania trybu wieloosobowej priorytetuje przekonujące wrażenia dla jednego gracza. Zachęcał EA do wykorzystania mocnych stron Dragon Age i zaspokojenia istniejącej grupy fanów.

Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w Dragon Age, wyraził jeszcze silniejszy sprzeciw, stwierdzając, że zrezygnuje, jeśli presja, aby przekształcić udaną franczyzę dla jednego gracza w grę czysto wielu graczy. Podkreślił nieodłączne ryzyko zmiany podstawowego DNA ukochanej franczyzy.

Wynik wydaje się być skutecznym półkami franczyzy Dragon Age, a BioWare jest teraz w pełni poświęcony Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield potwierdził zmieniający się krajobraz branży i finansowe wyniki Dreadwolf, uzasadniając realokacje zasobów w kierunku Mass Effect 5. Reallocation podobno obejmowało znaczne zmniejszenie wielkości personelu BioWare.