EA ha invitato a emulare Larian, migliorare il franchising da

Autore : Christopher Feb 22,2025

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno criticato la valutazione di EA sull'età del drago: la sottoperformance di Dreadwolf e la successiva ristrutturazione del bioware. Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito l'incapacità del gioco a una mancanza di ampio appello, citando in particolare l'assenza di "caratteristiche del mondo condiviso e un impegno più profondo". Ciò ha seguito una significativa ristrutturazione a BioWare, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 e con conseguenti licenziamenti e trasferimenti del personale che lavoravano a Dreadwolf.

EA ha riferito che Dreadwolf ha coinvolto 1,5 milioni di giocatori, significativamente al di sotto delle proiezioni. Sono emersi rapporti che descrivono in dettaglio lo sviluppo travagliato del gioco, compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Un rapporto suggerisce che il completamento del gioco è stato un "miracolo" dopo che la spinta iniziale di EA per elementi di servizio live è stata annullata.

I commenti di Wilson implicavano che incorporare funzionalità multiplayer avrebbe migliorato le vendite. Tuttavia, è stato riferito che il gioco è stato sottoposto a un significativo riavvio di sviluppo, spostandosi da un titolo multiplayer pianificato a un gioco di ruolo singolo giocatore.

L'ex protagonista narrativo di BioWare David Gaider ha criticato la conclusione di EA, suggerendo che concentrarsi sul servizio live poiché la soluzione è miope. Ha sostenuto che EA dovrebbe invece emulare il successo di Larian Studios con Baldur's Gate 3, che, nonostante offra multiplayer, dà la priorità a un'esperienza avvincente per giocatore singolo. Ha esortato EA a sfruttare i punti di forza di Dragon Age e soddisfare la sua base di fan esistente.

Mike Laidlaw, un ex direttore creativo di Dragon Age, ha espresso un dissenso ancora più forte, affermando che si dimetterà se avesse fatto pressioni per trasformare un franchising di successo a giocatore singolo in un gioco puramente multiplayer. Ha messo in evidenza il rischio intrinseco di alterare il DNA fondamentale di un amato franchise.

Il risultato sembra essere l'effettiva scaffalatura del franchise di Dragon Age, con Bioware ora completamente dedicato all'effetto di massa 5. EA CFO Stuart Canfield ha riconosciuto il mutevole panorama del settore e la sottoperformance finanziaria del dreadwolf, giustificando la riallocazione delle risorse verso l'effetto di massa 5. questo. Secondo quanto riferito, la riallocazione ha comportato una riduzione significativa della dimensione del personale di BioWare.