EA는 Larian을 모방하고 프랜차이즈를 개선 할 것을 촉구했습니다

작가 : Christopher Feb 22,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족, 특히 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가없는 것을 인용했다고 생각했다. 이는 Bioware에서 상당한 구조 조정으로 Mass Effect 5에만 초점을 맞추고 Dreadwolf에서 일한 직원의 해고 및 전송을 초래했습니다.

EA는 Dreadwolf가 150 만 명의 선수를 상당히 예상보다 훨씬 낮추 었다고보고했다. 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 게임의 문제가있는 개발에 대한 보고서가 등장했습니다. 한 보고서에 따르면 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진이 뒤집힌 후 게임의 완성이 "기적"이라고 제안합니다.

Wilson의 의견은 멀티 플레이어 기능을 통합하면 판매가 향상 될 것이라고 암시했습니다. 그러나이 게임은 계획된 멀티 플레이어 타이틀에서 단일 플레이어 RPG로 전환하여 상당한 개발 재부팅을 거쳤다 고보고되었습니다.

전 바이오웨어 내러티브 리드 데이비드 게이더 (David Gaider)는 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 주장했다. 이는 멀티 플레이어를 제공 함에도 불구하고 매력적인 싱글 플레이어 경험을 우선시한다. 그는 EA에게 Dragon Age의 강점을 활용하고 기존 팬베이스를 수용 할 것을 촉구했습니다.

Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 프랜차이즈를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 전환하도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 밝혔다. 그는 사랑하는 프랜차이즈의 핵심 DNA를 변경하는 고유의 위험을 강조했습니다.

결과는 Dragon Age 프랜차이즈의 효과적인 선반 인 것으로 보이며, BioWare는 현재 Mass Effect 5에 전념하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 변화하는 산업 환경과 Dreadwolf의 재정적 저 성과를 인정하여 Mass Effect 5에 대한 자원 재 할당을 정당화했습니다. RealLocation은 Bioware의 직원 규모가 크게 감소한 것으로 알려졌다.