EA instó a emular a Larian, mejorar la franquicia de DA
Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, específicamente citando la ausencia de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo". Esto siguió a una reestructuración significativa en BioWare, centrándose únicamente en Mass Effect 5 y resultando en despidos y transferencias de personal que trabajaban en Dreadwolf.
EA informó que Dreadwolf contrató a 1,5 millones de jugadores, significativamente por debajo de las proyecciones. Los informes que detallan el desarrollo problemático del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave, han surgido. Un informe sugiere que la finalización del juego fue un "milagro" después de que el impulso inicial de EA para los elementos de servicio en vivo se invirtió.
Los comentarios de Wilson implicaron que la incorporación de características multijugador habría mejorado las ventas. Sin embargo, se ha informado que el juego experimentó un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de un título multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador.
El ex líder de la narrativa de BioWare, David Gaider, criticó la conclusión de EA, lo que sugiere que centrarse en el servicio en vivo como la solución es miope. Argumentó que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, que, a pesar de ofrecer multijugador, prioriza una experiencia convincente para un jugador. Instó a EA a aprovechar las fortalezas de Dragon Age y atender a su base de fanáticos existentes.
Mike Laidlaw, un ex director creativo en Dragon Age, expresó una disidencia aún más fuerte, afirmando que renunciaría si se presionaría para transformar una exitosa franquicia para un jugador en un juego puramente multijugador. Destacó el riesgo inherente de alterar el ADN central de una querida franquicia.
El resultado parece ser la estantería efectiva de la franquicia de Dragon Age, con BioWare ahora completamente dedicado a Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield reconoció el panorama de la industria cambiante y el bajo rendimiento financiero de Dreadwolf, justificando la reasignación de recursos hacia Mass Effect 5. Esto. Según los informes, la reasignación implicó una reducción significativa en el tamaño del personal de BioWare.
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