EAは、ラリアンをエミュレートし、DAフランチャイズを改善することを求めました
元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このゲームの失敗は、特に「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」がないことを引用して、幅広い魅力の欠如に起因すると考えました。これは、Biowareでの大幅な再編に続き、Mass Effect 5のみに焦点を当て、Dreadwolfに取り組んだスタッフのレイオフと転送をもたらしました。
EAは、Dreadwolfが150万人のプレーヤーに投影を大幅に下回っていると報告しました。レイオフや主要な人員の退任など、ゲームの問題を抱えた開発を詳述するレポートが浮上しています。あるレポートは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュが逆転した後、ゲームの完成が「奇跡」であったことを示唆しています。
ウィルソンのコメントは、マルチプレイヤー機能を組み込むことで売り上げが改善されることを暗示しています。ただし、このゲームは、計画されたマルチプレイヤータイトルからシングルプレイヤーRPGにシフトして、重要な開発の再起動を受けたことが報告されています。
元Biowareの物語のリードであるDavid GaiderはEAの結論を批判し、解決策としてライブサービスに焦点を当てることが近視眼的であることを示唆しています。彼は代わりに、Larian Studiosの成功をBaldur's Gate 3でエミュレートすべきだと主張しました。彼はEAにドラゴンエイジの強みを活用し、既存のファンベースに応えるように促しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、さらに強い反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーのフランチャイズを純粋にマルチプレイヤーゲームに変えるよう圧力をかけた場合、彼は辞任すると述べた。彼は、最愛のフランチャイズのコアDNAを変更するという固有のリスクを強調しました。
結果は、ドラゴンエイジフランチャイズの効果的な棚であるように見えます。BioWareは現在、Mass Effect 5に完全に専念しています。EACFOスチュアートキャンフィールドは、変化する業界の状況とDreadwolfの財政的不パフォーマンスを認め、Mass Effectへのリソースの再配置を正当化しました。伝えられるところによると、リアルロケーションには、Biowareのスタッフサイズの大幅な削減が含まれていました。






