EA призвал подражать Лариану, улучшить франшизу DA
Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, в частности, сославшись на отсутствие «функций общего мира и более глубокого взаимодействия». Это последовало за значительной реструктуризацией в BioWare, сосредоточившись исключительно на Mass Effect 5 и привела к увольнениям и переводам персонала, которые работали над DreadWolf.
EA сообщил, что Dreadwolf задействовал 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов. Отчеты, в которых подробно рассказывается о проблемной разработке игры, в том числе увольнениях и отъезде ключевого персонала. Один из сообщений предполагает, что завершение игры было «чудом» после того, как первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания был изменен.
Комментарии Уилсона подразумевали, что включающие многопользовательские функции улучшили бы продажи. Тем не менее, сообщалось, что игра прошла значительную перезагрузку развития, переходя от запланированного многопользовательского заголовка к RPG с одним игроком.
Бывший повествование о BioWare привел Дэвид Гайдер раскритиковал вывод EA, предполагая, что сосредоточение внимания на живом обслуживании, поскольку решение является близовым. Он утверждал, что вместо этого EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, которые, несмотря на многопользовательский состав, отдают приоритеты убедительного опыта одного игрока. Он призвал EA использовать сильные стороны Dragon Age и удовлетворить ее существующую фанатскую базу.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он был даен, чтобы превратить успешную франшизу для одного игрока в чисто многопользовательскую игру. Он подчеркнул неотъемлемый риск изменения основной ДНК любимой франшизы.
Результатом, по -видимому, является эффективное стеллаж франшизы Dragon Age, поскольку BioWare теперь полностью посвящен Mass Effect 5. EA CFO Стюарт Кэнфилд признал меняющуюся отраслевую ландшафт и финансовую недостаточную производительность Dreadwolf, оправдывая перераспределение ресурса на Mass Effect 5. Это. По сообщениям, перераспределение включало значительное сокращение размера персонала BioWare.







