EA instou a emular Larian, melhorar a franquia Da
Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando especificamente a ausência de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo". Isso seguiu uma reestruturação significativa na Bioware, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 e resultando em demissões e transferências de funcionários que trabalharam no Dreadwolf.
A EA informou que a Dreadwolf envolveu 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções. Relatórios detalhando o desenvolvimento conturbado do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave, surgiram. Um relatório sugere que a conclusão do jogo foi um "milagre" depois que o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo foi revertido.
Os comentários de Wilson implicaram que a incorporação de recursos multiplayer teria melhorado as vendas. No entanto, foi relatado que o jogo passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um título multiplayer planejado para um RPG para um jogador.
O ex-líder da narrativa da BioWare, David Gaider, criticou a conclusão da EA, sugerindo que o foco no serviço ao vivo como a solução é míope. Ele argumentou que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, que, apesar de oferecer multiplayer, prioriza uma experiência convincente para um jogador. Ele instou a EA para aproveitar os pontos fortes de Dragon Age e atender à sua base de fãs existente.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a transformar uma franquia de sucesso para um jogador em um jogo puramente multiplayer. Ele destacou o risco inerente de alterar o DNA central de uma franquia amada.
O resultado parece ser a prateleira eficaz da franquia Dragon Age, com a BioWare agora totalmente dedicada ao Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield reconheceu o cenário da indústria em mudança e o desempenho financeiro do dreadwolf, justificando a realocação de recursos em relação ao efeito de massa 5. Isso A realocação envolveu uma redução significativa no tamanho da equipe da Bioware.
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