EA a exhorté à imiter Larian, à améliorer la franchise DA
Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant spécifiquement l'absence de "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond". Cela fait suite à une restructuration significative chez BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 et entraînant des licenciements et des transferts de personnel qui ont travaillé sur Dreadwolf.
EA a rapporté que Dreadwolf a engagé 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections. Des rapports détaillant le développement troublé du jeu, y compris les licenciements et le départ du personnel clé, ont fait surface. Un rapport suggère que l'achèvement du jeu a été un "miracle" après que la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct ait été inversée.
Les commentaires de Wilson ont laissé entendre que l'intégration des fonctionnalités multijoueurs aurait amélioré les ventes. Cependant, il a été rapporté que le jeu a subi un redémarrage de développement important, passant d'un titre multijoueur prévu sur un RPG solo.
L'ancien chef narratif de BioWare, David Gaider, a critiqué la conclusion d'EA, suggérant que se concentrer sur le service en direct en tant que solution est à courte vue. Il a fait valoir que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, qui, malgré l'offre de multijoueur, donne la priorité à une expérience solo convaincante. Il a exhorté EA à tirer parti des forces de Dragon Age et à répondre à sa base de fans existante.
Mike Laidlaw, un ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de transformer une franchise solo réussie en un jeu purement multijoueur. Il a souligné le risque inhérent de modifier l'ADN central d'une franchise bien-aimée.
Le résultat semble être l'étagère efficace de la franchise Dragon Age, avec BioWare désormais entièrement dédié à Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la sous-performance financière de Dreadwolf, justifiant la réaffectation des ressources vers l'effet de masse 5. La réallocation aurait impliqué une réduction significative de la taille du personnel de BioWare.
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