EA敦促模仿Larian,改善DA專營權
前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是因為缺乏“共享世界特征和更深入的參與”。這是在BioWare進行了重大重組之後,僅著眼於質量效應5,並導致了從事Dreadwolf工作的員工的裁員和轉移。
EA報告說,Dreadwolf與150萬球員互動,大大低於預測。報告詳細介紹了遊戲困難的發展,包括裁員和關鍵人員的離開,已經浮出水麵。一份報告表明,在EA最初推動實時服務元素的推動後,遊戲的完成是“奇跡”。
威爾遜的評論暗示,合並多人遊戲功能將改善銷售額。但是,據報道,該遊戲經曆了重大的開發重新啟動,從計劃中的多人遊戲標題轉變為單人遊戲RPG。
前BioWare敘事領導人David Gaider批評EA的結論,這表明將現場服務專注於解決方案是短視的。他認為,EA應該在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,盡管提供了多人遊戲,但它優先考慮引人注目的單人遊戲體驗。他敦促EA利用Dragon Age的優勢,並迎合其現有的粉絲群。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表達了更強有力的異議,他說,如果被迫將成功的單人特許經營權變成純粹的多人遊戲,他將辭職。他強調了改變心愛的特許經營的核心DNA的固有風險。
結果似乎是Dragon Age專營權的有效擱置,Bioware現在完全致力於質量效應5。據報道,重新分配涉及BioWare員工人數的大幅減少。
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