EA敦促模仿Larian,改善DA专营权
前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是因为缺乏“共享世界特征和更深入的参与”。这是在BioWare进行了重大重组之后,仅着眼于质量效应5,并导致了从事Dreadwolf工作的员工的裁员和转移。
EA报告说,Dreadwolf与150万球员互动,大大低于预测。报告详细介绍了游戏困难的发展,包括裁员和关键人员的离开,已经浮出水面。一份报告表明,在EA最初推动实时服务元素的推动后,游戏的完成是“奇迹”。
威尔逊的评论暗示,合并多人游戏功能将改善销售额。但是,据报道,该游戏经历了重大的开发重新启动,从计划中的多人游戏标题转变为单人游戏RPG。
前BioWare叙事领导人David Gaider批评EA的结论,这表明将现场服务专注于解决方案是短视的。他认为,EA应该在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,尽管提供了多人游戏,但它优先考虑引人注目的单人游戏体验。他敦促EA利用Dragon Age的优势,并迎合其现有的粉丝群。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表达了更强有力的异议,他说,如果被迫将成功的单人特许经营权变成纯粹的多人游戏,他将辞职。他强调了改变心爱的特许经营的核心DNA的固有风险。
结果似乎是Dragon Age专营权的有效搁置,Bioware现在完全致力于质量效应5。据报道,重新分配涉及BioWare员工人数的大幅减少。






