Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

Auteur : Sadie Feb 21,2025

Twintig jaar na de originele ōkami boeide spelers, Amaterasu, de zonnegodin en de bron van alle goedheid, rendelt een verrassende terugkeer in een langverwacht vervolg. Dit nieuwe ōkami avontuur is onthuld tijdens de game -prijzen van vorig jaar en is momenteel in ontwikkeling onder leiding van Hideki Kamiya, die, onlangs PlatinumGames, zijn eigen studio, Clovers, heeft opgericht. Capcom, de IP -eigenaar, fungeert als uitgever, die samenwerkt met Machine Head Works, een studio bestaande uit Capcom -veteranen, die eerder de ōkami HD -remake ondersteunde. Deze samenwerking brengt doorgewinterde ontwikkelaars van het originele ōkami -team met nieuw talent samen en belooft een geweldige ontwikkeling op de ontwikkeling.

Hoewel details schaars blijven, heeft IGN onlangs een exclusief interview met Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en producent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Dit twee uur durende gesprek ging verdiepen in het ontstaan ​​van het vervolg, de Studio Partnerships en de unieke visie die dit project aanstuurt.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Afbeeldingskrediet: IGN.

Uit het interview bleek dat het vertrek van Kamiya uit Platinumgames voortkwam uit een divergentie in creatieve filosofieën. Hij probeerde games uniek te creëren die van zichzelf uniek is, en benadrukte het belang van de persoonlijkheid van de ontwikkelaar bij het vormgeven van de spelerervaring. Terwijl hij afgezien van het specificeren van de verschillen, verduidelijkte hij dat zijn doel is om onderscheidende game -ervaringen te maken als geen ander. De naam "Clovers," een knipoog naar zijn vorige studio, Clover Studio, weerspiegelt zijn toewijding aan creativiteit, gesymboliseerd door het vierbladige klaverlogo die de vier C's van creativiteit vertegenwoordigt.

De betrokkenheid van Capcom kwam voort uit een lang gehouden wens om een ​​ ōkami vervolg te creëren, gevoed door de blijvende populariteit van de oorspronkelijke titel en het geloof in zijn onaangeboorde potentieel. Kamiya zelf koesterde een soortgelijke ambitie en realiseerde het uiteindelijk na het verlaten van platinaumgames. Machine Head Works dient als een brug tussen klavers en capcom, die gebruik maakt van zijn ervaring met de RE -motor en zijn bekendheid met zowel de behoeften van Capcom als de creatieve visie van Kamiya. De RE -motor werd gekozen vanwege zijn expressieve mogelijkheden, van vitaal belang voor het realiseren van de artistieke visie van Kamiya.

Het interview ging in op de commerciële prestaties van de originele ōkami , en erkende dat hoewel de initiële verwachtingen niet volledig werden voldaan, de blijvende populariteit en consistente omzet door de jaren heen zijn plaats als een geliefde IP stak. Het team uitte dankbaar voor de gepassioneerde fanbase, wiens voortdurende enthousiasme een cruciale rol speelde in de ontwikkeling van het vervolg.

De discussie raakte het ontwikkelingsteam van het vervolg op en bevestigde de betrokkenheid van verschillende veteranen van het originele ōkami -team via machinekop werken. Kamiya uitte tevredenheid over de verbeterde mogelijkheden van het huidige team in vergelijking met de originele ōkami -ontwikkeling, die de technologische vooruitgang en de toevoeging van zeer bekwame individuen benadrukt.

Wat de gameplay betreft, erkende het team de noodzaak om nostalgie in evenwicht te brengen met moderne gaming -verwachtingen, en beloofde het controleschema te verfijnen met behoud van de geest van het origineel. De vroege aankondiging bij de Game Awards werd aangedreven door opwinding en een wens om het nieuws met fans te delen.

Ten slotte werd het interview afgesloten met persoonlijke inzichten in de inspiraties van het team, variërend van Takarazuka -podiumshows en Gekidan Shiki Theatre -uitvoeringen tot de nieuwste Gundam -film. Het team definieerde succes niet alleen door verkoopcijfers, maar ook door een spel te maken dat zowel zij als de fans konden koesteren, een game die generatiegrenzen overstijgt en zowel doorgewinterde gamers als nieuwkomers aanbiedt.

9 afbeeldingen