ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ผู้เขียน : Sadie Feb 21,2025

ยี่สิบปีหลังจากผู้เล่น ōkami ดั้งเดิมที่น่าหลงใหล, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เปิดเผยเมื่อปีที่แล้วการผจญภัย ōkami ใหม่นี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาภายใต้การกำกับดูแลของฮิเดกิคามิยะซึ่งเพิ่งออกจากแพลตตินัมเจมส์เพิ่งก่อตั้งสตูดิโอของเขาเอง Capcom เจ้าของ IP ทำหน้าที่เป็นสำนักพิมพ์ร่วมมือกับ Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้สนับสนุน ōkami HD remake การทำงานร่วมกันนี้รวบรวมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์จากทีม ōkami ดั้งเดิมที่มีพรสวรรค์ที่สดใหม่

ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ IGN ได้รับการสัมภาษณ์พิเศษกับ Kamiya ผู้ผลิต CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิต Machine Head Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การสนทนาสองชั่วโมงนี้เจาะลึกลงไปในการกำเนิดของภาคต่อความร่วมมือในสตูดิโอและวิสัยทัศน์ที่ไม่เหมือนใครที่ผลักดันโครงการนี้

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN <>

การสัมภาษณ์เปิดเผยว่าการจากไปของ Kamiya จาก platinumgames เกิดจากความแตกต่างในปรัชญาสร้างสรรค์ เขาพยายามที่จะสร้างเกมของตัวเองโดยไม่ซ้ำใครโดยเน้นถึงความสำคัญของบุคลิกภาพของนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่น ในขณะที่เขางดเว้นจากการระบุความแตกต่างเขาชี้แจงว่าเป้าหมายของเขาคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นไม่เหมือนใคร ชื่อ "Clovers" พยักหน้าไปยังสตูดิโอก่อนหน้าของเขา Clover Studio สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเขาที่จะสร้างสรรค์ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโลโก้โคลเวอร์สี่ใบที่แสดงถึงความคิดสร้างสรรค์ทั้งสี่ของ C

การมีส่วนร่วมของ Capcom เกิดจากความปรารถนาอันยาวนานในการสร้างภาคต่อ ōkami ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากจากความนิยมที่ยั่งยืนของชื่อเดิมและความเชื่อในศักยภาพที่ไม่ได้ใช้ Kamiya เองก็มีความทะเยอทะยานที่คล้ายกันในที่สุดก็ตระหนักได้ว่ามันหลังจากออกจาก platinumgames Machine Head Works ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์กับเครื่องยนต์ RE และความคุ้นเคยกับความต้องการของ Capcom และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของ Kamiya เครื่องยนต์ RE ได้รับการคัดเลือกสำหรับความสามารถในการแสดงออกซึ่งมีความสำคัญต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya

การสัมภาษณ์กล่าวถึงผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ของ ōkami ดั้งเดิมยอมรับว่าในขณะที่ความคาดหวังเบื้องต้นไม่ได้พบกันอย่างเต็มที่ความนิยมที่ยั่งยืนและยอดขายที่สอดคล้องกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเป็นที่นิยมในฐานะ IP อันเป็นที่รัก ทีมแสดงความขอบคุณสำหรับฐานแฟนคลับที่หลงใหลซึ่งความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาภาคต่อ

การอภิปรายได้สัมผัสกับทีมพัฒนาภาคต่อยืนยันการมีส่วนร่วมของทหารผ่านศึกหลายคนจากทีม ōkami ดั้งเดิมผ่านการทำงานของหัวหน้าเครื่อง Kamiya แสดงความพึงพอใจกับความสามารถที่เพิ่มขึ้นของทีมปัจจุบันเมื่อเทียบกับการพัฒนา ōkami ดั้งเดิมโดยเน้นถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเพิ่มบุคคลที่มีทักษะสูง

เกี่ยวกับการเล่นเกมทีมยอมรับความจำเป็นที่จะต้องสร้างสมดุลระหว่างความคิดถึงด้วยความคาดหวังในการเล่นเกมที่ทันสมัยโดยสัญญาว่าจะปรับแต่งโครงการควบคุมในขณะที่รักษาจิตวิญญาณของต้นฉบับ การประกาศก่อนหน้านี้ในงาน Game Awards ได้รับแรงผลักดันจากความตื่นเต้นและความปรารถนาที่จะแบ่งปันข่าวกับแฟน ๆ

ในที่สุดการสัมภาษณ์ได้สรุปด้วยข้อมูลเชิงลึกส่วนบุคคลเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของทีมตั้งแต่การแสดงเวที Takarazuka และการแสดงของ Gekidan Shiki Theatre ไปจนถึงภาพยนตร์ Gundam ล่าสุด ทีมกำหนดความสำเร็จไม่ได้เป็นเพียงตัวเลขการขาย แต่ยังรวมถึงการสร้างเกมที่ทั้งพวกเขาและแฟน ๆ สามารถหวงแหนเกมที่อยู่เหนือขอบเขตของการสร้างความเพลิดเพลินให้กับนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และผู้มาใหม่

9 ภาพ