Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva
Vinte anos após os jogadores cativados originais de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, fazem um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Revelado no Game Awards do ano passado, esta nova aventura ōkami está atualmente em desenvolvimento sob a direção de Hideki Kamiya, que, tendo deixado recentemente Platinumgames, estabeleceu seu próprio estúdio, Clovers. A Capcom, o proprietário do IP, atua como editor, colaborando com a Machine Head Works, um estúdio composto por veteranos da Capcom, que anteriormente apoiou o remake ōkami hd. Essa colaboração reúne desenvolvedores experientes da equipe original ōkami com novos talentos, prometendo uma linha de desenvolvimento estelar.
Enquanto os detalhes permanecem escassos, a IGN garantiu recentemente uma entrevista exclusiva com a Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. Essa conversa de duas horas investigou a gênese da sequência, as parcerias do estúdio e a visão única que impulsiona este projeto.
A entrevista revelou a saída de Kamiya de Platinumgames surgiu de uma divergência nas filosofias criativas. Ele procurou criar jogos exclusivamente seus, enfatizando a importância da personalidade do desenvolvedor na formação da experiência do jogador. Enquanto ele se absteve de especificar as diferenças, ele esclareceu que seu objetivo é criar experiências distintas de jogos, diferente de qualquer outra. O nome "Clovers", um aceno para seu estúdio anterior, Clover Studio, reflete seu compromisso com a criatividade, simbolizada pelo logotipo do trevo de quatro folhas que representa os quatro C's de criatividade.
O envolvimento da Capcom surgiu de um desejo de longa data de criar uma sequência ōkami , alimentada pela popularidade duradoura do título original e pela crença em seu potencial inexplorado. O próprio Kamiya abrigou uma ambição semelhante, finalmente percebendo depois de deixar o Platinumgames. A Machine Head Works serve como uma ponte entre os trevos e a Capcom, aproveitando sua experiência com o mecanismo e sua familiaridade com as necessidades da Capcom e a visão criativa de Kamiya. O mecanismo foi escolhido por suas capacidades expressivas, vital para realizar a visão artística de Kamiya.
A entrevista abordou o desempenho comercial do ōkami original, reconhecendo que, embora as expectativas iniciais não tenham sido totalmente atendidas, sua popularidade duradoura e vendas consistentes ao longo dos anos solidificaram seu lugar como um IP amado. A equipe expressou gratidão pela base de fãs apaixonada, cujo entusiasmo contínuo desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento da sequência.
A discussão abordou a equipe de desenvolvimento da sequência, confirmando o envolvimento de vários veteranos da equipe original ōkami através dos trabalhos da cabeça da máquina. Kamiya expressou satisfação com os recursos aprimorados da equipe atual em comparação com o desenvolvimento original ōkami , destacando os avanços da tecnologia e a adição de indivíduos altamente qualificados.
Em relação à jogabilidade, a equipe reconheceu a necessidade de equilibrar a nostalgia com as expectativas modernas de jogos, prometendo refinar o esquema de controle enquanto preservava o espírito do original. O anúncio inicial no Game Awards foi impulsionado pela emoção e pelo desejo de compartilhar as notícias com os fãs.
Finalmente, a entrevista foi concluída com idéias pessoais sobre as inspirações da equipe, que vão desde shows de teatro de Takarazuka e apresentações de teatro de Gekidan Shiki até o último filme de Gundam. A equipe definiu o sucesso não apenas pelos números de vendas, mas também criando um jogo que eles e os fãs poderiam valorizar, um jogo que transcende limites geracionais, oferecendo prazer a jogadores experientes e recém -chegados.
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