Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Autor : Sadie Feb 21,2025

Veinte años después de los jugadores originales ōkami cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelada en los premios del juego del año pasado, esta nueva aventura ōkami se está desarrollando actualmente bajo la dirección de Hideki Kamiya, quien, después de haber dejado PlatinumGames, estableció su propio estudio, Clovers. Capcom, el propietario de la IP, actúa como editor, colaborando con Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom, que anteriormente apoyaron la nueva versión ōkami HD. Esta colaboración reúne a desarrolladores experimentados del equipo original ōkami con un nuevo talento, prometiendo una alineación de desarrollo estelar.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGN recientemente obtuvo una entrevista exclusiva con Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. Esta conversación de dos horas profundizó en la génesis de la secuela, las asociaciones de estudio y la visión única que impulsa este proyecto.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

La entrevista reveló la partida de Kamiya de PlatinumGames surgió de una divergencia en las filosofías creativas. Intentó crear juegos exclusivamente los suyos, enfatizando la importancia de la personalidad del desarrollador para dar forma a la experiencia del jugador. Si bien se abstuvo de especificar las diferencias, aclaró que su objetivo es crear experiencias de juego distintivas como cualquier otro. El nombre "Clovers", un guiño a su estudio anterior, Clover Studio, refleja su compromiso con la creatividad, simbolizado por el logotipo de Clover de cuatro hojas que representa las cuatro C de creatividad.

La participación de Capcom surgió de un deseo de larga data de crear una secuela ōkami , alimentada por la popularidad duradera del título original y la creencia en su potencial sin explotar. El propio Kamiya albergaba una ambición similar, finalmente dándose cuenta después de dejar PlatinumGames. Machine Head Works sirve como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor RE y su familiaridad con las necesidades de Capcom y la visión creativa de Kamiya. El motor RE fue elegido por sus capacidades expresivas, vital para realizar la visión artística de Kamiya.

La entrevista abordó el desempeño comercial del ōkami original, reconociendo que si bien las expectativas iniciales no se cumplieron completamente, su popularidad duradera y sus ventas consistentes a lo largo de los años solidificaron su lugar como una IP querida. El equipo expresó su gratitud por la base de fanáticos apasionados, cuyo entusiasmo continuo jugó un papel fundamental en el desarrollo de la secuela.

La discusión mencionó al equipo de desarrollo de la secuela, confirmando la participación de varios veteranos del equipo original ōkami a través de Wachine Head Works. Kamiya expresó satisfacción con las capacidades mejoradas del equipo actual en comparación con el desarrollo original ōkami , destacando los avances en tecnología y la adición de personas altamente calificadas.

Con respecto al juego, el equipo reconoció la necesidad de equilibrar la nostalgia con las expectativas de juego modernas, prometiendo refinar el esquema de control mientras preserva el espíritu del original. El anuncio temprano en los Premios del Juego fue impulsado por la emoción y el deseo de compartir las noticias con los fanáticos.

Finalmente, la entrevista concluyó con ideas personales sobre las inspiraciones del equipo, que van desde espectáculos en el escenario de Takarazuka y las actuaciones teatrales de Gekidan Shiki hasta la última película de Gundam. El equipo definió el éxito no solo por las cifras de ventas, sino también por crear un juego que tanto ellos como los fanáticos podrían apreciar, un juego que trasciende los límites generacionales, ofreciendo disfrute tanto para los jugadores experimentados como para los recién llegados.

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