Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Auteur : Sadie Feb 21,2025

Vingt ans après les joueurs d'origine ōkami captivés, Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révurée lors des Game Awards de l'année dernière, cette nouvelle aventure ōkami est actuellement en développement sous la direction de Hideki Kamiya, qui, ayant récemment quitté Platinumgames, a créé son propre studio, Clovers. Capcom, le propriétaire de l'IP, agit en tant qu'éditeur, collaborant avec Machine Head Works, un studio composé de Veterans Capcom, qui a précédemment soutenu le remake ōkami HD. Cette collaboration rassemble des développeurs chevronnés de l'équipe originale ōkami avec de nouveaux talents, promettant une gamme de développement stellaire.

Alors que les détails restent rares, IGN a récemment obtenu une interview exclusive avec Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. Cette conversation de deux heures a plongé dans la genèse de la suite, les partenariats du studio et la vision unique qui stimule ce projet.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

L'interview a révélé que le départ de Kamiya des platinestres est issu d'une divergence dans les philosophies créatives. Il a cherché à créer des jeux uniquement les siens, soulignant l'importance de la personnalité du développeur pour façonner l'expérience des joueurs. Bien qu'il s'abstienne de spécifier les différences, il a précisé que son objectif était de réaliser des expériences de jeu distinctes contrairement à aucune autre. Le nom "Clovers", un clin d'œil à son studio précédent, Clover Studio, reflète son engagement envers la créativité, symbolisé par le logo Clover à quatre feuilles représentant les quatre C de créativité.

L'implication de Capcom provient d'un désir de longue date de créer une suite ōkami , alimentée par la popularité durable du titre original et la croyance en son potentiel inexploité. Kamiya lui-même nourrit une ambition similaire, réalisant enfin après avoir quitté Platinumgames. Machine Head Works sert de pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de son expérience avec le moteur RE et sa familiarité avec les besoins de Capcom et la vision créative de Kamiya. Le moteur RE a été choisi pour ses capacités expressives, vitales pour réaliser la vision artistique de Kamiya.

L'entretien a abordé les performances commerciales de la ōkami originale, reconnaissant que si les attentes initiales n'étaient pas entièrement satisfaites, sa popularité durable et ses ventes cohérentes au fil des ans ont solidifié sa place de propriété intellectuelle bien-aimée. L'équipe a exprimé sa gratitude pour la base de fans passionnée, dont l'enthousiasme continu a joué un rôle central dans le développement de la suite.

La discussion a abordé l'équipe de développement de la suite, confirmant l'implication de plusieurs vétérans de l'équipe originale ōkami à travers les œuvres de la tête de la machine. Kamiya a exprimé sa satisfaction à l'égard des capacités améliorées de l'équipe actuelle par rapport au développement d'origine ōkami , mettant en évidence les progrès technologiques et l'ajout d'individus hautement qualifiés.

En ce qui concerne le gameplay, l'équipe a reconnu la nécessité d'équilibrer la nostalgie avec des attentes de jeu modernes, promettant d'affiner le schéma de contrôle tout en préservant l'esprit de l'original. L'annonce précoce des Game Awards a été motivée par l'excitation et le désir de partager les nouvelles avec les fans.

Enfin, l'interview s'est terminée par des informations personnelles sur les inspirations de l'équipe, allant des spectacles de scène Takarazuka et des spectacles de théâtre Gekidan Shiki au dernier film de Gundam. L'équipe a défini le succès non uniquement par des chiffres de vente, mais aussi en créant un jeu que eux et les fans pourraient chérir, un jeu qui transcende les frontières générationnelles, offrant un plaisir aux joueurs chevronnés et aux nouveaux arrivants.

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