okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

著者 : Sadie Feb 21,2025

オリジナルの Okami 魅惑的なプレイヤーの20年後、Amaterasu、Sunの女神であり、すべての善の源泉は、非常に期待されている続編で驚くべきリターンをもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこの新しい Okami Adventureは、現在、Platinumgamesを去ったKiseki Kamiyaの指揮の下、開発中に開発中です。 IP所有者であるCapcomは、パブリッシャーとして機能し、Machine Head Worksと協力して、以前は Okami HDリメイクをサポートしていたカプコンの退役軍人で構成されています。このコラボレーションは、新鮮な才能を持つオリジナルの Okami チームのベテランの開発者を結びつけ、素晴らしい開発ラインナップを約束します。

詳細は不足していますが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataとの独占インタビューを確保しました。この2時間の会話は、続編、スタジオパートナーシップ、およびこのプロジェクトを推進するユニークなビジョンの創世記を掘り下げました。

l-r:sakata清kata、kamiyaki kiki kiki、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

インタビューでは、カミヤがプラチナムゲームからの離脱が創造的な哲学の発散に由来することを明らかにしました。彼は自分のゲームを独自に作成しようとし、プレーヤーエクスペリエンスを形作る上で開発者の性格の重要性を強調しました。彼は違いを特定することを控えていましたが、彼の目的は他とは異なり、独特のゲーム体験を作成することであることを明らかにしました。彼の以前のスタジオであるClover Studioにうなずく「Clovers」という名前は、創造性への彼のコミットメントを反映しています。

Capcomの関与は、元のタイトルの永続的な人気とその未開発の可能性に対する信念に支えられた Okami 続編を作成したいという長年の欲求に由来しています。カミヤ自身が同様の野望を抱いており、プラチナムゲームを去った後に最終的にそれを実現しました。 Machine Head Worksは、CloversとCapcomの間の橋として機能し、REエンジンとの経験を活用し、CapcomのニーズとKamiyaの創造的なビジョンの両方に精通しています。 REエンジンは、カミヤの芸術的ビジョンを実現するために不可欠な表現力豊かな能力のために選択されました。

インタビューでは、オリジナルの Okami の商業的パフォーマンスに対処し、最初の期待は完全には満たされていませんでしたが、長年にわたって永続的な人気と一貫した販売が最愛のIPとしての場所を固めたことを認めています。チームは、情熱的なファンベースに感謝を表明しました。彼の熱意は続編の発展において極めて重要な役割を果たしました。

議論は、続編の開発チームに触れ、マシンヘッドの作品を​​通じて元の Okami チームからの数人の退役軍人の関与を確認しました。 Kamiyaは、元の Okami 開発と比較して、現在のチームの強化された機能に満足を表明し、技術の進歩と高度なスキルのある個人の追加を強調しました。

ゲームプレイに関して、チームは懐かしさと現代のゲームの期待のバランスをとる必要性を認め、オリジナルの精神を維持しながら制御スキームを改良することを約束しました。ゲーム賞での初期の発表は、興奮とニュースをファンと共有したいという願望によって推進されました。

最後に、インタビューは、タカラズカの舞台ショーやゲキダン・シキ劇場のパフォーマンスから最新のガンダム映画に至るまで、チームのインスピレーションに関する個人的な洞察を得て締めくくりました。チームは、売上高だけでなく、彼らとファンの両方が大事にする可能性のあるゲーム、世代の境界を超越したゲームを作成し、ベテランのゲーマーと新人の両方に楽しむゲームを作成することによっても成功を定義しました。

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