Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Autor : Sadie Feb 21,2025

Dwadzieścia lat po oryginalnych ōkami urzekających graczy, Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszelkiej dobroci, stanowią zaskakujący powrót w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Ujawniona podczas zeszłorocznych nagród gier, ta nowa ōkami przygoda jest obecnie w kierunku Hideki Kamiya, która niedawno opuściła Platinumgames, założył własne studio, Clovers. Capcom, właściciel IP, działa jako wydawca, współpracując z Machine Head Works, studio złożone z Capcom Veterans, którzy wcześniej wspierali remake ōkami HD. Ta współpraca łączy doświadczonych programistów z oryginalnego zespołu ōkami ze świeżym talentem, obiecując gwiezdną ofertę rozwoju.

Podczas gdy szczegóły pozostają rzadkie, IGN niedawno zabezpieczył ekskluzywny wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Ta dwugodzinna rozmowa zagłębiła się w genezę kontynuacji, Partnerstwa Studio i wyjątkową wizję napędzającą ten projekt.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

Wywiad ujawnił odejście Kamiyi z Platinumgames, wynikało z rozbieżności w kreatywnych filozofii. Starał się stworzyć gier wyjątkowo swoje, podkreślając znaczenie osobowości programisty w kształtowaniu doświadczenia gracza. Chociaż powstrzymał się od określenia różnic, wyjaśnił, że jego celem jest stworzenie charakterystycznych doświadczeń związanych z gierami w przeciwieństwie do innych. Nazwa „Clovers”, ukłon w stronę jego poprzedniego studia, Clover Studio, odzwierciedla jego zaangażowanie w kreatywność, symbolizowane przez logo koniczyny czterorządowej reprezentujące cztery C kreatywności.

Zaangażowanie Capcom wynikało z długotrwałego chęci stworzenia kontynuacji ōkami , napędzanej trwałą popularnością oryginalnego tytułu i wiary w jego niewykorzystany potencjał. Sam Kamiya żył podobną ambicją, w końcu zdając sobie z tego sprawę po opuszczeniu platynowych gier. Machine Head Works służy jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując swoje doświadczenie z silnikiem RE i znajomość potrzeb Capcom i kreatywnej wizji Kamiyi. Silnik RE został wybrany ze względu na jego ekspresyjne możliwości, niezbędne do realizacji artystycznej wizji Kamiyi.

Wywiad dotyczył wyników komercyjnych oryginalnego ōkami , uznając, że chociaż początkowe oczekiwania nie były w pełni spełnione, jego trwałe popularność i konsekwentna sprzedaż na przestrzeni lat utrwalały swoje miejsce jako ukochanego IP. Zespół wyraził wdzięczność za namiętną bazę fanów, której dalszy entuzjazm odegrał kluczową rolę w rozwoju kontynuacji.

Dyskusja dotknęła zespołu programistów kontynuacji, potwierdzając zaangażowanie kilku weteranów z oryginalnego zespołu ōkami za pośrednictwem Machine Head Works. Kamiya wyraził zadowolenie z zwiększonych możliwości obecnego zespołu w porównaniu z oryginalnym ōkami , podkreślając postęp w technologii i dodanie wysoko wykwalifikowanych osób.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, zespół potwierdził potrzebę zrównoważenia nostalgii z nowoczesnymi oczekiwaniami do gier, obiecując udoskonalić program kontroli, zachowując ducha oryginału. Wczesne ogłoszenie podczas nagród Game było napędzane emocją i chęcią dzielenia się wiadomościami z fanami.

Wreszcie wywiad zakończył się osobistym wglądem w inspiracje zespołu, od programów scenicznych Takarazuka i występów teatru Gekidana Shiki po najnowszy film Gundam. Zespół zdefiniował sukces nie tylko przez dane sprzedaży, ale także tworząc grę, którą zarówno oni, jak i fani mogli pielęgnować, grę, która przekracza granice pokoleniowe, oferując przyjemność zarówno doświadczonym graczom, jak i nowicjuszom.

9 zdjęć