ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

작가 : Sadie Feb 21,2025

최초의 오카미 사로 잡힌 선수들, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편에서 놀라운 귀환을합니다. 작년 게임 어워드에서 공개 된이 새로운 ōkami Adventure는 현재 Platinumgames를 떠난 Hideki Kamiya의 지시에 따라 현재 개발 중입니다. IP 소유자 인 Capcom은 출판사 역할을하며, Capcom 재향 군인으로 구성된 스튜디오 인 Machine Head Works와 협력하여 이전에 ōkami HD 리메이크를 지원했습니다. 이 협업은 원래 ōkami 팀의 노련한 개발자를 신선한 인재로 모아 훌륭한 개발 라인업을 약속합니다.

세부 사항은 거의 없지만 IGN은 최근 Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi와의 독점 인터뷰 및 일본 오사카의 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata를 확보했습니다. 이 2 시간의 대화는 속편의 기원, 스튜디오 파트너십 및이 프로젝트를 이끄는 독특한 비전을 탐구했습니다.

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

인터뷰는 카미야가 백금에서 출발하는 것이 창조적 철학의 발산에서 비롯된 것으로 밝혀졌다. 그는 플레이어 경험을 형성하는 데있어 개발자의 성격의 중요성을 강조하면서 자신의 게임을 독창적으로 만들려고 노력했습니다. 그는 차이점을 명시하지 못한 반면, 그의 목표는 다른 것과는 달리 독특한 게임 경험을 제작하는 것이라고 밝혔다. 그의 이전 스튜디오 인 Clover Studio의 끄덕임 인 "Clovers"라는 이름은 창의성에 대한 그의 약속을 반영하며, 4 개의 C가 창의성의 C를 나타내는 4 잎 클로버 로고로 상징합니다.

Capcom의 참여는 오리지널 타이틀의 인기와 그 잠재력에 대한 믿음에 힘 입어 okami 속편을 창조하려는 오랜 욕구에서 비롯되었습니다. 카미야 자신도 비슷한 야망을 가졌으며 마침내 플래티넘 게임을 떠난 후 그것을 깨달았습니다. Machine Head Works는 Clover와 Capcom 사이의 다리 역할을하며 RE 엔진에 대한 경험과 Capcom의 요구와 Kamiya의 창의적 비전에 대한 친숙 함을 활용합니다. RE 엔진은 표현 능력을 위해 선택되었으며 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 필수적입니다.

인터뷰는 원래 ōkami 의 상업적 성과를 다루었으며, 초기 기대치가 완전히 충족되지는 않았지만 수년 동안 지속적인 인기와 일관된 판매는 사랑하는 IP로서의 자리를 확고히했다는 것을 인정했습니다. 이 팀은 열정적 인 팬베이스에 대해 감사를 표명했으며, 그의 열정은 속편의 발전에 중추적 인 역할을했습니다.

이 토론은 속편의 개발 팀에 대해 다루어 Machine Head Works를 통해 Original ōkami 팀의 여러 재향 군인의 참여를 확인했습니다. Kamiya는 기술의 발전과 고도로 숙련 된 개인의 추가를 강조하면서 원래 ōkami 개발과 비교하여 현재 팀의 향상된 기능에 대한 만족을 표명했습니다.

게임 플레이와 관련하여 팀은 그리스도의 정신을 보존하면서 통제 체계를 개선 할 것을 약속하면서 향수와 현대적인 게임 기대치와 균형을 맞출 필요성을 인정했습니다. Game Awards의 초기 발표는 흥분과 팬들과 뉴스를 나누려는 욕구에 의해 주도되었습니다.

마지막으로, 인터뷰는 Takarazuka Stage Shows와 Gekidan Shiki Theatre 공연에서 최신 Gundam 영화에 이르기까지 팀의 영감에 대한 개인적인 통찰력으로 마무리되었습니다. 이 팀은 판매 수치에 의해서만 성공할뿐만 아니라 세대 경계를 초월하는 게임 인 게임을 소중히 할 수있는 게임을 만들어 노련한 게이머와 신규 이민자 모두에게 즐거움을 제공하는 게임을 만들었습니다.

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