ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

作者 : Sadie Feb 21,2025

在原始的 ōkami 迷人的球員Amaterasu(太陽女神和所有善良的來源)中二十年後,在備受期待的續集中取得了令人驚訝的回報。在去年的遊戲獎上揭示,這項新的 ōkami 冒險目前正在Hideki Kamiya的指導下開發,他最近離開了Platinumgames,建立了自己的工作室三葉草。 IP所有者Capcom擔任發行商,與Capcom退伍軍人組成的工作室合作,以前支持 ōkami HD Remake。這項合作彙集了最初的 ōkami 團隊的經驗豐富的開發人員,他們有新的才華,有望成為出色的開發陣容。

盡管細節仍然很少,但IGN最近接受了Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata的獨家采訪。這個兩個小時的對話深入研究了續集的起源,工作室合作夥伴關係以及推動該項目的獨特願景。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

訪談顯示,卡米亞(Kamiya)脫離了鉑金age的偏離,源於創造性哲學的分歧。他試圖獨特地創建自己的遊戲,強調開發人員個性在塑造玩家體驗中的重要性。盡管他避免指定差異,但他澄清說,他的目的是製定與眾不同的獨特遊戲體驗。 “三葉草”這個名字是對他以前的工作室三葉草工作室的點頭,反映了他對創造力的承諾,這是由四葉三葉草徽標象征的,代表了四個C的創造力。

Capcom的參與源於長期以來創作 ōkami 續集的渴望,這是由於原始標題的持久普及以及對其未開發的潛力的信念所推動的。卡米亞本人也懷有類似的野心,最終在離開鉑金木馬後意識到了這一點。 Machine Head Works是三葉草和Capcom之間的橋梁,利用其在Re Engine上的經驗以及對Capcom的需求和Kamiya的創造性願景的熟悉。選擇RE引擎是因為其表現力能力,對於實現Kamiya的藝術願景至關重要。

訪談介紹了原始 ōkami 的商業表現,並承認,盡管最初的期望尚未完全滿足,但其多年來其持久的受歡迎程度和一致的銷售鞏固了其作為心愛的IP的地位。團隊對熱情的粉絲群表示感謝,他的持續熱情在續集的發展中發揮了關鍵作用。

討論涉及續集的開發團隊,證實了原始 ōkami 團隊通過機器頭部工作的幾位退伍軍人的參與。與原始的 ōkami 開發相比,Kamiya對當前團隊的增強功能表示滿意,強調了技術的進步和增加高技能的個人。

關於遊戲玩法,團隊承認有必要平衡懷舊與現代遊戲期望,並承諾在保留原始精神的同時完善控製方案。遊戲獎上的早期公告是由興奮和希望與粉絲分享新聞的願望所驅動的。

最終,采訪以個人見解對團隊的靈感進行結束,從高餘舞台演出和Gekidan Shiki Theatre Corrials到最新的Gundam電影。團隊定義了成功,而不是僅僅由銷售數字來定義,而是通過創建他們和球迷都可以珍惜的遊戲,這是超越世代相傳的遊戲,為經驗豐富的遊戲玩家和新移民提供享受。

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