Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

लेखक : Sadie Feb 21,2025

मूल ōkami मोहित खिलाड़ियों के बीस साल बाद, अमातसु, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित सीक्वल में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, यह नया ōkami एडवेंचर वर्तमान में हिडकी कामिया के निर्देशन में विकास में है, जिन्होंने हाल ही में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया है, ने अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर्स की स्थापना की। CAPCOM, IP मालिक, प्रकाशक के रूप में कार्य करता है, मशीन हेड वर्क्स के साथ सहयोग करता है, एक स्टूडियो जिसमें CAPCOM के दिग्गज शामिल थे, जिन्होंने पहले ōkami HD रीमेक का समर्थन किया था। यह सहयोग एक स्टेलर डेवलपमेंट लाइनअप का वादा करते हुए, ताजा प्रतिभा के साथ मूल ōkami टीम से अनुभवी डेवलपर्स को एक साथ लाता है।

जबकि विवरण दुर्लभ हैं, IGN ने हाल ही में Kamiya, Capcom निर्माता Yoshiaki Hirabayashi, और मशीन हेड वर्क्स निर्माता Kiyohiko Sakata के साथ osaka, जापान के साथ एक विशेष साक्षात्कार प्राप्त किया। इस दो घंटे की बातचीत सीक्वल, स्टूडियो पार्टनरशिप और इस परियोजना को चलाने वाली अनूठी दृष्टि की उत्पत्ति में बदल गई।

l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। छवि क्रेडिट: इग्ना।

साक्षात्कार से पता चला कि रचनात्मक दर्शन में एक विचलन से उपजी प्लैटिनमगैम्स से कामिया के प्रस्थान का पता चला। उन्होंने खिलाड़ी के अनुभव को आकार देने में डेवलपर के व्यक्तित्व के महत्व पर जोर देते हुए, अपने आप में खेल बनाने की मांग की। जबकि उन्होंने मतभेदों को निर्दिष्ट करने से परहेज किया, उन्होंने स्पष्ट किया कि उनका उद्देश्य किसी अन्य के विपरीत विशिष्ट गेमिंग अनुभवों को शिल्प करना है। "क्लोवर्स," नाम उनके पिछले स्टूडियो, क्लोवर स्टूडियो के लिए एक नोड, रचनात्मकता के लिए उनकी प्रतिबद्धता को दर्शाता है, जो चार-पत्ती वाले क्लोवर लोगो द्वारा क्रिएटिविटी के चार सी का प्रतिनिधित्व करते हैं।

Capcom की भागीदारी एक लंबे समय से आयोजित इच्छा से उपजी है, जो एक ‘kami सीक्वल बनाने के लिए है, जो मूल शीर्षक की स्थायी लोकप्रियता और इसकी अप्रयुक्त क्षमता में विश्वास द्वारा ईंधन है। कामिया ने खुद एक समान महत्वाकांक्षा को परेशान किया, आखिरकार प्लैटिनमगैम्स को छोड़ने के बाद इसे महसूस किया। मशीन हेड वर्क्स क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करता है, जो कि आरई इंजन के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाता है और कैपकॉम की जरूरतों और कामिया की रचनात्मक दृष्टि दोनों के साथ इसकी परिचितता है। री इंजन को इसकी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए चुना गया था, जो कामिया की कलात्मक दृष्टि को महसूस करने के लिए महत्वपूर्ण है।

साक्षात्कार ने मूल ykami के व्यावसायिक प्रदर्शन को संबोधित किया, यह स्वीकार करते हुए कि प्रारंभिक अपेक्षाएं पूरी तरह से पूरी नहीं हुईं, इसकी स्थायी लोकप्रियता और लगातार बिक्री ने वर्षों से एक प्रिय आईपी के रूप में अपनी जगह को मजबूत किया। टीम ने भावुक फैनबेस के लिए आभार व्यक्त किया, जिसके निरंतर उत्साह ने अगली कड़ी के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।

चर्चा ने अगली कड़ी की विकास टीम को छुआ, जो मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से मूल ōkami टीम से कई दिग्गजों की भागीदारी की पुष्टि करता है। कामिया ने मूल ōkami विकास की तुलना में वर्तमान टीम की बढ़ी हुई क्षमताओं के साथ संतुष्टि व्यक्त की, प्रौद्योगिकी में प्रगति और अत्यधिक कुशल व्यक्तियों के अलावा प्रगति को उजागर किया।

गेमप्ले के बारे में, टीम ने आधुनिक गेमिंग अपेक्षाओं के साथ उदासीनता को संतुलित करने की आवश्यकता को स्वीकार किया, मूल की भावना को संरक्षित करते हुए नियंत्रण योजना को परिष्कृत करने का वादा किया। गेम अवार्ड्स में शुरुआती घोषणा उत्साह और प्रशंसकों के साथ समाचार साझा करने की इच्छा से प्रेरित थी।

अंत में, साक्षात्कार ने टीम की प्रेरणाओं में व्यक्तिगत अंतर्दृष्टि के साथ संपन्न किया, जिसमें ताकराज़ुका स्टेज शो और गेकीडन शकी थिएटर के प्रदर्शन से लेकर नवीनतम गुंडम फिल्म तक शामिल थे। टीम ने सफलता को केवल बिक्री के आंकड़ों से नहीं, बल्कि एक गेम बनाकर भी परिभाषित किया, जो कि वे और प्रशंसक दोनों को संजो सकते हैं, एक ऐसा खेल जो पीढ़ीगत सीमाओं को पार करता है, जो सीज़न वाले गेमर्स और नए लोगों को समान रूप से आनंद प्रदान करता है।

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