Assassin's Creed Shadows vertraagd: Ubisoft citeert technische problemen
De Assassin's Creed Shadows van Ubisoft, die zich afspeelt in Feudal Japan, kreeg voor de release aanzienlijke vertragingen. Dit was geen simpele kwestie van plannen; Het ontwikkelingsteam wachtte tot de technologische vooruitgang hen in staat stelde om hun visie op het Creed-spel van een Assassin van een Japanse set volledig te realiseren. Het concept werd al jaren onderzocht, maar het project vorderde alleen toen zowel de technologie als het verhaal voldeden aan de hoge normen van Ubisoft.
Creatief directeur Jonathan Dumont legde uit dat de beslissing om uit te stellen voortkwam uit een verbintenis tot het bereiken van de juiste balans tussen technologie en verhalen. Deze voorzichtige aanpak is begrijpelijk, vooral gezien de uitdagingen waarmee recente titels zoals Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora worden geconfronteerd. Ubisoft kon geen nieuwe misstap riskeren, wat resulteerde in meerdere vertragingen voor schaduwen . Deze vertragingen waren gericht op het verfijnen van de Parkour -mechanica en het waarborgen van de algehele Poolse aan de verwachtingen van de game.
Ondanks jaren van anticipatie is de receptie voor schaduwen gemengd. Er zijn zorgen dat het spel misschien te veel lijkt op eerdere vermeldingen zoals Odyssey of Valhalla . De dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke, hebben ook vragen gesteld over de impact van spelerskeuzes op het verhaal.
Ubisoft verzekert spelers dat het spel 100% kan worden voltooid met beide personages. De diepte en divergentie van hun individuele verhaallijnen blijven echter een punt van discussie. Naarmate de releasedatum nadert, moet Ubisoft deze zorgen over de fan aanpakken en tegelijkertijd een frisse en boeiende ervaring levert die de Assassin's Creed -franchise waardig is.
Assassin's Creed Shadows vertegenwoordigt een cruciaal project voor Ubisoft, een bedoeld om de kwaliteit van de serie opnieuw te bevestigen en de toewijding van de studio aan innovatie te laten zien.








