Assassin's Creed Shadows Gecikti: Ubisoft, teknoloji sorunlarını belirtiyor
Feodal Japonya'da yer alan Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows , serbest bırakılmadan önce önemli gecikmelerle karşılaştı. Bu basit bir zamanlama meselesi değildi; Geliştirme ekibi, teknolojik gelişmeler Japon suikastçının inanç oyunu için vizyonlarını tam olarak gerçekleştirmelerine izin verene kadar bekledi. Konsept yıllarca araştırılmıştı, ancak proje sadece hem teknoloji hem de anlatı Ubisoft'un yüksek standartlarını karşıladığında ilerledi.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, gecikme kararının, teknoloji ve hikaye anlatımının doğru dengesini elde etme taahhüdünden kaynaklandığını açıkladı. Bu ihtiyatlı yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi son başlıklarla karşılaşılan zorluklar göz önüne alındığında anlaşılabilir. Ubisoft başka bir yanlış adım atamadı, bu da gölgeler için birden fazla gecikmeye neden oldu. Bu gecikmeler, Parkour Mekaniği'ni geliştirmeye ve oyunun genel cilasının beklentileri karşılamasını sağlamaya odaklandı.
Yıllarca süren beklentiye rağmen, gölgelere alınan alım karıştı. Oyunun Odyssey veya Valhalla gibi önceki girişlere çok benzeyebileceği endişeleri var. İkili kahramanlar Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatı üzerindeki etkisi hakkında da sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara oyunun her iki karakterle% 100 tamamlanabileceğini garanti ediyor. Bununla birlikte, bireysel hikayelerinin derinliği ve sapması bir tartışma noktası olmaya devam etmektedir. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, suikastçının Creed serisine layık yeni ve ilgi çekici bir deneyim sunarken bu hayran endişelerini gidermelidir.
Assassin's Creed Shadows, dizinin kalitesini yeniden teyit etmeyi ve stüdyonun yeniliğe olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir projeyi temsil ediyor.







