हत्यारे की पंथ की छाया देरी से: Ubisoft टेक मुद्दों का हवाला देता है
यूबीसॉफ्ट के हत्यारे की पंथ छाया , सामंती जापान में सेट की गई, इसकी रिहाई से पहले महत्वपूर्ण देरी का सामना करना पड़ा। यह शेड्यूलिंग का एक साधारण मामला नहीं था; विकास टीम ने तब तक इंतजार किया जब तक कि तकनीकी प्रगति ने उन्हें जापानी-सेट हत्यारे के पंथ खेल के लिए अपनी दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करने की अनुमति नहीं दी। इस अवधारणा को वर्षों से पता लगाया गया था, लेकिन परियोजना केवल तभी आगे बढ़ी जब प्रौद्योगिकी और कथा दोनों यूबीसॉफ्ट के उच्च मानकों से मिले।
क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने बताया कि प्रौद्योगिकी और कहानी कहने के सही संतुलन को प्राप्त करने के लिए प्रतिबद्धता से उपजी देरी का निर्णय। यह सतर्क दृष्टिकोण समझ में आता है, विशेष रूप से स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा जैसे हाल के शीर्षकों के साथ सामना की गई चुनौतियों को देखते हुए। Ubisoft एक और मिसस्टेप को जोखिम में नहीं डाल सकता है, जिसके परिणामस्वरूप छाया के लिए कई देरी हुई। ये देरी पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने और खेल की समग्र पॉलिश को सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है।
वर्षों की प्रत्याशा के बावजूद, छाया का स्वागत मिश्रित किया गया है। चिंताएं मौजूद हैं कि खेल ओडिसी या वल्लाह जैसी पिछली प्रविष्टियों के समान महसूस कर सकता है। दोहरे नायक, नाओ और यासुके ने भी कथा पर खिलाड़ी विकल्पों के प्रभाव के बारे में सवाल उठाए हैं।
Ubisoft खिलाड़ियों को आश्वासन देता है कि खेल को या तो चरित्र के साथ 100% पूरा किया जा सकता है। हालाँकि, उनकी व्यक्तिगत कहानियों की गहराई और विचलन चर्चा का एक बिंदु है। जैसे ही रिलीज़ की तारीख निकट आती है, यूबीसॉफ्ट को हत्यारे के पंथ फ्रैंचाइज़ी के योग्य एक ताजा और आकर्षक अनुभव प्रदान करते हुए इन प्रशंसक चिंताओं को संबोधित करना चाहिए।
हत्यारे की पंथ छाया यूबीसॉफ्ट के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना का प्रतिनिधित्व करती है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला की गुणवत्ता की पुष्टि करना है और नवाचार के लिए स्टूडियो के समर्पण का प्रदर्शन करना है।








