Assassin's Creed Shadowsが遅れた:Ubisoftは技術の問題を引用しています
UbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、封建的な日本に設定されており、リリース前に大きな遅延に直面していました。これはスケジューリングの単純な問題ではありませんでした。開発チームは、技術の進歩により、日本セットの暗殺者の信条ゲームに対するビジョンを完全に実現できるようになるまで待ちました。この概念は何年も調査されてきましたが、プロジェクトはテクノロジーと物語の両方がUbisoftの高い基準を満たした場合にのみ進行しました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、遅延する決定は、テクノロジーとストーリーテリングの適切なバランスを達成するためのコミットメントから生じたと説明しました。この慎重なアプローチは、特にStar Wars:Outlaws and Avatar:Frontiers of Pandoraなどの最近のタイトルに直面している課題を考慮して理解できます。 Ubisoftは別のミスステップを危険にさらすことができなかったため、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、パルクールメカニクスを洗練し、ゲームの全体的なポーランド人が期待を満たすことを保証することに焦点を当てました。
長年の予想にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。ゲームは、 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリに似すぎていると感じるかもしれないという懸念があります。デュアルな主人公、ナエとヤスケは、物語に対するプレイヤーの選択の影響についても疑問を投げかけています。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを100%完了できることをプレイヤーに保証します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散は、議論のポイントのままです。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処しながら、暗殺者の信条フランチャイズにふさわしい新鮮で魅力的な体験を提供する必要があります。
Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftの重要なプロジェクトを表しています。これは、シリーズの品質を再確認し、スタジオのイノベーションへの献身を紹介することを目的としています。







