刺客信條陰影延遲:育碧引用了技術問題

作者 : Daniel Mar 14,2025

刺客信條陰影延遲:育碧引用了技術問題

育碧的刺客信條陰影在日本封建中,在釋放之前面臨著重大延誤。這不是安排的簡單問題;開發團隊一直等到技術進步使他們能夠完全意識到日本刺客的信條遊戲的願景。這個概念已經探討了多年,但是只有在技術和敘事符合育碧的高標準時,該項目才進展。

創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋說,延誤的決定是源於實現技術和講故事的正確平衡的承諾。這種謹慎的方法是可以理解的,尤其是考慮到《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》等近期標題所面臨的挑戰。 Ubisoft無法冒險另一個失誤,從而導致陰影延遲。這些延誤重點是完善跑酷的力學,並確保遊戲的整體波蘭人達到了期望。

儘管有多年的期待,但對陰影的接待還是好壞參半的。人們擔心遊戲可能會感覺與以前的條目相似,例如奧德賽瓦爾哈拉。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。

Ubisoft向玩家保證,遊戲可以用任何一個角色完成100%的完成。但是,他們的故事情節的深度和差異仍然是討論的重點。隨著發布日期的臨近,育碧必須解決這些粉絲的關注,同時提供值得刺客信條特許經營的新鮮而引人入勝的體驗。

刺客信條陰影代表了烏比索夫(Ubisoft)的一個關鍵項目,旨在重申該系列的質量,並展示工作室對創新的奉獻精神。