Regisseur onthult nu udra, nieuw monster in het oilwell -bekken van Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds Directors onthullen een gloednieuwe regio en fel monster om te vechten in een exclusief interview. Ontdek meer over het Oilwell -bekken en zijn dominante roofdier, de nu udra.
Monster Hunter Wilds introduceert de zwarte vlam, nu udra
Welkom bij Oilwell Basin
In een exclusief interview met IGN introduceren Monster Hunter Wilds -regisseurs Yuya Tokuda en Kaname Fujioka een van de unieke regio's van de game - het Oilwell -bekken - en het heersende monster, de Nu Udra.Het Oilwell Basin valt op vanwege het verticale ontwerp, verschillend van de typisch uitgebreide horizontale omgevingen van de serie. "We hadden twee horizontaal brede gebieden in de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos, dus besloten we om van het Oilwell-bekken een verticaal verbonden ruimte te maken. Hoe dieper je gaat, hoe heter en meer met magma gevulde het wordt", legde Fujioka uit. Hij voegde eraan toe dat de bovenste lagen worden gedomineerd door olieachtige moerassen, waardoor een gelaagde, gradiëntachtige structuur in de zone ontstaat.
Regisseur Yuya Tokuda deelde inzichten in hoe het gebied transformeert tijdens de Plent -evenementenfase. Wanneer spelers de centrale of lagere niveaus bereiken, verschuift de omgeving naar wat lijkt op een vulkanisch ecosysteem onder water. Het team haalde inspiratie uit hun eerdere werk aan de Coral Highlands in Monster Hunter World bij het ontwerpen van deze versie van het Oilwell Basin. "Tijdens de braakliggende en indelige fasen stijgt rook overal zoals van vulkanen of warmwaterbronnen. Maar tijdens de veel fase neemt het een duidelijke mariene toon aan. Als u de milieubiologie nauwkeurig observeert, zult u merken dat het wezens die de wezens typisch op de oceaanbodem hebben aangetroffen."
Deze wezens zijn inheems in het Oilwell -bekken en dragen bij aan zijn ecologische uniekheid. Hoewel het gebied op het eerste gezicht misschien levenloos lijkt, wemelt het van monsters en dieren in het wild uniek aangepast aan de extreme omstandigheden.
Nu udra, de zwarte vlam
Geen enkele Monster Hunter World zou compleet zijn zonder zijn Apex Predator. In het Oilwell -bekken behoort die titel tot de angstaanjagende nu udra - ook bekend als de 'zwarte vlam'. Dit massieve, octopusachtige wezen heeft een glad, brandbaar lichaam gevormd door zijn harde omgeving. Het gebruikt zijn kronkelende tentakels om prooi te verstrikken voordat ze ze in vlammen overspoelen, waardoor het een echt angstaanjagende tegenstander is.
Nu udra sluit zich aan bij het elementaire trio dat in andere zones wordt gezien: Rey dau (bliksem) in de windwaartse vlaktes, uth duna (water) in het scharlaken bos, en nu nu udra die vuur vertegenwoordigt.
Het ontwerp is sterk gebaseerd op diepzeedieren, met name octopussen, waarvan Fujioka toegaf een langdurige wens was. "Ik heb altijd al een tentacled -wezen willen toevoegen," zei hij, eraan toevoegend dat het team de waterfuncties opnieuw heeft bedacht om een meer opvallend visueel effect te creëren. Ze namen ook hoornachtige elementen op om het een demonisch uiterlijk te geven. Dit thema strekt zich uit tot zijn strijdmuziek, gecomponeerd met behulp van instrumenten en vocale zinnen die zwarte magie oproepen. "We wilden iets unieks en sfeervol. Ik denk dat het geweldig is geworden," merkte Tokuda op.
Het bestrijden van nu udra is een grote uitdaging. Met meerdere tentakels en een mix van gerichte en AOE -aanvallen, houdt het jagers scherp. Het is ook immuun om bommen te flashen, omdat het afhankelijk is van aanraking in plaats van zicht op prooi.
Meer monsters in het bekken
Nu udra is niet het enige dominante monster in de regio. Net eronder staan in dominantie is Ajarakan-een groot, met vlammen bedekt Simian-achtig beest. Het maakt gebruik van op vechtsporten geïnspireerde gevechtstechnieken, die sterk afhankelijk is van snelle en krachtige stoten. Ajarakan combineert brute kracht met vurige aanvallen en voegt nog een laag intensiteit toe aan het ecosysteem van het Oilwell -bekken.
Een andere nieuwe toevoeging is Rompopolo, een bolvormig wezen met dunne naaldachtige monddelen die giftige gassen afgeven tijdens de strijd. De griezelige paarse kleuring en gloeiende rode ogen roepen het beeld op van een gekke wetenschapper. Het ontwikkelingsteam bevestigde dat dit opzettelijk was en Rompopolo een 'lastig monster' noemde. Ondanks zijn verontrustende uiterlijk, kunnen de materialen worden gemaakt in verrassend charmante uitrusting voor zowel jagers als Palico -metgezellen.
Fans zullen ook Gravio herkennen die terugkeren uit Monster Hunter Generations Ultimate . Het rotsachtige pantser en de vurige adem passen het een natuurlijke pasvorm voor de vulkanische omgeving van het Oilwell -bekken. "Toen we bedenken welke monsters overeenkwamen met de setting en nieuwe gameplay -ervaringen aanboden, vonden we dat Gravios in deze context weer nieuw kon zijn", merkte Tokuda op.
Met deze spannende onthullingen blijft anticipatie op Monster Hunter Wilds bouwen vóór de lanceringsdatum van 28 februari.




