Assassin's Creed Shadows atrasado: a Ubisoft cita problemas de tecnologia
O Assassin's Assassin's Creed Shadows , da Ubisoft, ambientado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos antes de seu lançamento. Esta não foi uma questão simples de agendamento; A equipe de desenvolvimento esperou até que os avanços tecnológicos lhes permitissem realizar totalmente sua visão para um jogo de Creed de Assassin, sete japonês. O conceito foi explorado por anos, mas o projeto só progrediu quando a tecnologia e a narrativa atenderam aos altos padrões da Ubisoft.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou que a decisão de atrasar o compromisso de alcançar o equilíbrio certo de tecnologia e narrativa. Essa abordagem cautelosa é compreensível, especialmente considerando os desafios diante de títulos recentes como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . A Ubisoft não pôde arriscar outro passo em falso, resultando em vários atrasos nas sombras . Esses atrasos se concentraram em refinar a mecânica do parkour e garantir que o polonês geral do jogo atenda às expectativas.
Apesar dos anos de antecipação, a recepção às sombras foi misturada. Existem preocupações de que o jogo possa parecer muito semelhante às entradas anteriores como Odyssey ou Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantaram questões sobre o impacto das escolhas dos jogadores na narrativa.
A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser concluído 100% com qualquer um dos personagens. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais continuam sendo um ponto de discussão. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações com esses fãs enquanto oferece uma experiência nova e envolvente digna da franquia Assassin's Creed .
Assassin's Creed Shadows representa um projeto crucial para a Ubisoft, que se destina a reafirmar a qualidade da série e mostrar a dedicação do estúdio à inovação.







