Assassin's Creed Shadows retardé: Ubisoft cite les problèmes technologiques
Les ombres de croyance d'Ubisoft, se déroulant dans le Japon féodal, ont été confrontées à des retards importants avant sa sortie. Ce n'était pas une simple question de planification; L'équipe de développement a attendu que les progrès technologiques leur permettent de réaliser pleinement leur vision d'un jeu de croyance d'assassin en japonais. Le concept a été exploré depuis des années, mais le projet n'a progressé que lorsque la technologie et le récit ont respecté les normes élevées d'Ubisoft.
Le directeur créatif Jonathan Dumont a expliqué que la décision de retarder est provenant d'un engagement à atteindre le bon équilibre entre la technologie et la narration. Cette approche prudente est compréhensible, surtout compte tenu des défis confrontés à des titres récents comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft n'a pas pu risquer un autre faux pas, entraînant plusieurs retards pour les ombres . Ces retards se sont concentrés sur le raffinement de la mécanique parkour et la garantie de la vernis globale du jeu répondait aux attentes.
Malgré des années d'anticipation, la réception aux ombres a été mitigée. Il existe des inquiétudes selon lesquelles le jeu pourrait être trop similaire aux entrées précédentes comme Odyssey ou Valhalla . Les doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, ont également soulevé des questions sur l'impact des choix des joueurs sur le récit.
Ubisoft assure aux joueurs que le jeu peut être achevé à 100% avec l'un ou l'autre personnage. Cependant, la profondeur et la divergence de leurs scénarios individuels restent un point de discussion. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre à ces préoccupations des fans tout en offrant une expérience fraîche et engageante digne de la franchise Assassin's Creed .
Assassin's Creed Shadows représente un projet crucial pour Ubisoft, l'un destiné à réaffirmer la qualité de la série et de présenter le dévouement du studio à l'innovation.







