Assassin 's Creed Shadows 지연 : Ubisoft는 기술 문제를 인용합니다
봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin의 Creed Shadows는 출시되기 전에 상당한 지연에 직면했습니다. 이것은 예약의 간단한 문제가 아니 었습니다. 개발 팀은 기술 발전으로 일본 세트 어 ass 신 크리드 게임에 대한 비전을 완전히 실현할 수있을 때까지 기다렸습니다. 이 개념은 수년간 탐구되었지만이 프로젝트는 기술과 이야기가 Ubisoft의 높은 표준을 충족시킬 때만 진행되었습니다.
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 지연 결정은 기술과 스토리 텔링의 올바른 균형을 달성하겠다는 약속에서 비롯되었다고 설명했습니다. 이 신중한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 최근 타이틀에 직면 한 문제를 고려할 때 이해할 수 있습니다. Ubisoft는 또 다른 실수를 위험에 빠뜨릴 수 없었기 때문에 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 정제하고 게임의 전반적인 폴란드 인이 기대치를 충족시키는 데 중점을 두었습니다.
수년간의 기대에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 비슷할 수 있다는 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke도 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 게임이 모두 캐릭터로 100% 완료 될 수 있음을 보증합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 발산은 여전히 토론의 지점으로 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 Assassin의 Creed 프랜차이즈에 가치가있는 신선하고 매력적인 경험을 제공하면서 이러한 팬 문제를 해결해야합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트를 나타냅니다. 하나는 시리즈의 품질을 재확인하고 혁신에 대한 스튜디오의 헌신을 보여주기위한 것입니다.







