Assassffoft မှ SASSAT ၏ CREED အရိပ်များ - Ubisoft ကနည်းပညာပြ issues နာများကိုကိုးကားသည်
Feudal Japan တွင်ထားသည့် Ubisoft ၏ လုပ်ကြံခံအဖွဲ့သောင်အရိပ်သည် မလွှတ်မီသိသိသာသာနှောင့်နှေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤသည်ကိုစီစဉ်ခြင်း၏ရိုးရှင်းသောကိစ္စမဟုတ်ပေ, ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကသူတို့ကိုဂျပန် - ထားခဲ့သည့်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒအတွက်အမြင်အာရုံကိုအပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်ရန်ခွင့်ပြုသည်အထိစောင့်ဆိုင်းခဲ့သည်။ အဆိုပါအယူအဆကိုနှစ်ပေါင်းများစွာစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ကြပေမယ့်စီမံကိန်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်ခုလုံး Ubisoft စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်အတူနှစ် ဦး စလုံးတွေ့ဆုံသောအခါစီမံကိန်းတွင်တိုးတက်ခဲ့သည်။
Creative ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်နည်းပညာနှင့်ဇာတ်လမ်းများကိုမှန်ကန်စွာချိန်ခွင်လျှာကိုရရှိရန်အတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းမှရှင်းပြခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Star Wars ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောအခက်အခဲများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများ - Pandora ၏နယ်စပ်ဒေသ၏နယ်စပ်ဒေသနှင့် avatars ။ Ubisoft သည် အခြား mispspep ကိုအန္တရာယ်မပေးနိုင်ပါ, ဤနှောင့်နှေးမှုများသည်ပန်းခြံစက်ပြင်စက်များကိုသန့်စင်ရန်နှင့်ဂိမ်း၏ polsall polsul ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေရန်အာရုံစိုက်သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာမျှော်လင့်ချက်ရှိသော်လည်း အရိပ်များ သို့ဝင်ရောက်ခြင်းကိုရောနှောထားသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည် Odyssey သို့မဟုတ် Valhalla ကဲ့သို့ယခင် entries များနှင့်ဆင်တူသည်ဟုခံစားရသည်။ ဇာတ်ကားအသစ်များ, Naoe နှင့် Yasuke တို့သည်ဇာတ်ကြောင်းတွင်ကစားသမားရွေးချယ်မှုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများမေးခဲ့ကြသည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းကို 100% ဖြည့်စွက်နိုင်ကြောင်းအာမခံသည်။ သို့သော်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကွဲပြားမှုသည်ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲများအနီးတွင် Ubisoft သည် Sault's Creed Franchise နှင့်ပတ်သက်သောလတ်ဆတ်သောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးစဉ်ဤပန်ကာစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရမည်။
Assassin's Creed Shadows သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။








